Ocena: ( 8.09 / 10 )
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Głosów: 11 Pobrano: 291 razy.
Z mgły wyłania się ponury zamek okrutnego czarownika TROLL'a. Gdzieś tam, w tej strasznej krainie, więzi on piękną jak perła DAISY. Nie było dotąd śmiałka, który odważyłby się ją uwolnić. Chyba dlatego, że cała okolica pełna jest pułapek i złych bestii. Jednak wieści o cudownej pani rozeszły się już po całym świecie... Usłyszał o tym także dzielny podróżnik, "jajeczko" wielkiego serca, zwany przez wszystkich DIZZY. Postanowił wyrwać piękność z rąk złego TROLL-a. Spróbuj pomóc mu w tak ważnej misji: Joystick do ręki i do dzieła!
Znalazłeś się w podziemiach starego zamku władcy tej krainy. Spotkasz tam TROLL-a. Weź jabłko (APPLE) i podaj mu. Następnie weź dzban z wodą (JUG OF WATER) i wylej zawartość na ogień, aby go ugasić. Weź bochenek chleba (LOAF) i idź na lewo. Po drodze zabierz kamień (BOULDER) i wskocz na górę po prawej stronie. Tu zostaw chleb (LOAF) i poczekaj, aż zabierze go szczur i odejdzie, ponownie wskocz na górę po prawej stronie. Zostaw tu kamień (BOULDER) - na razie nie będzie Ci potrzebny. Skocz w lewo, następnie przełącz dźwignię (LEVER). Teraz skocz w prawo -jesteś w BANQUET HALL. Spróbuj porozmawiać z DENZIL'em, który da linę (ROPE), weź ją. Wróć do ENTRANCE HALL i tam ją zostaw. Znowu wróć do BANQUET HALL i wskocz na stół, a z niego w lewo na górę i znów dwa razy w prawo, jesteś w CASTLE STAIRCASE. Wróć na dół i idź na prawo. UWAGA! OSTROŻNIE! STOP! Na początku następnego pokoju, skocz w prawo i weź klucz (KEY), wróć do ENTRANCE HALL. Zostaw kość (BONE), weź linę (ROPE) i idź w prawo do aligatora. Aligator gryzie trzy razy i przestaje na chwilę, spróbuj wtedy przeskoczyć po nim. HOP! Fajnie, udało się. Zostaw linę (ROPE), a weź kamień (BOULDER). Idź w prawo, zatrzymaj się przy drzewie, zostaw klucz (KEY) i wróć do ENTRANCE HALL. Podnieś kość (BONE). Spróbuj przejść pod kratą w bramie twierdzy, idź w lewo aż dojdziesz do legowiska nosorożca. Tu musisz wykazać trochę zręczności -zeskocz przed zwierzaka, zostaw kość (BONE), wejdź do nory, zabierz kamień (BOULDER) i uciekaj. Następnie idż do GUARD HOUSE i zatrzymaj się przy ściętym drzewie. Uważaj na jastrzębia (na pewno sobie z nim poradzisz). Udaj się szybko w lewo, aż do zwalonego mostu. Stań przy krawędzi. Wrzuć dwa kamienie (BOULDER), a następnie trzeci. Gdy woda podniesie się, skocz w lewo przez kładkę i weź klucz (KEY). Idź na koniec mola - spotkasz tam przyjaciela DOZY'ego, porozmawiaj z nim, gdy ofiaruje Ci eliksir na smoka. Oczywiście weź go (SLEEPING POTION), gdyż potem może się przydać. Wróć do smoka (WIDE EYED DRAGON) i rzuć koło jego głowy tajemniczy usypiający eliksir (SLEEPING POTION). Nie zapomnij zabrać klucza (KEY), idź w lewo do studni i zabierz czerwony pakunek (RED BAG). Skocz dwa razy w prawo, a zobaczysz małą krowę (LITTLE COW), zabierz ją ze sobą i idź dalej w prawo. Gdy dojdziesz do podnóża wulkanu, nie zapomnij o kluczu (KEY). Teraz gdy masz juz trzy klucze, idź na lewo, aż dotrzesz do windy przy szałasie. Musisz teraz wypróbować któryś z nich ,a następnie wrócić tą samą drogą którą przyszedłeś. Gdy znajdziesz się na wydzielonej części, wskocz na platformę na drzewie, idź do krawędzi i skocz w lewo. Chyba czas na odpoczynek? Nie, DAISY czeka, a więc do dzieła! Tym razem czas na pokaz zręczności. Idź w lewo, skocz w prawo potem dwa razy w lewo... co, udało się? Powinieneś być przy DOZY HUT. Gdy już to "zaliczysz", idź do windy. Wydostań się na górę i idź w prawo za ekran. UWAŻAJ! Zatrzymaj się przy pochodni, a potem skocz prosto. Teraz musisz znaleźć kołatkę (DOOR KNOCKER), weź ją. Wróć do windy (LIFT), znajdź najstarszego z rodu Dizzy'ich (GRAND DIZZY). Porozmawiaj z nim i weź drąg żelazny (CROWBAR). Idź na lewo, weź kilof (PICKAXE) i wróć do studni (WELL). Zostaw drąg, zaczekaj aż DIZZY załatwi swoje sprawy, a następnie ustaw w szeregu DOOR KNOCKER, PIGMY COW, PICKAXE. Pójdź na lewo i poczekaj tam na kupca, daj mu krowę, a otrzymasz fasolę (BEAN). Idź w lewo i wskocz do studni. Wejdź (wskocz) na platformę i idź w prawo do kaplicy (CHAPEL). Następnie skocz w prawo na ścianę, potem znowu na prawo i spadnij w lewo. Prawda, że szybko, przejrzyście i łatwo? Teraz jeszcze raz w prawo, tu weź klucz (KEY).
Nadszedł czas aby wydostać się. Aby to zrobić musisz skoczyć w lewo na ścianę, potem w prawo, a następnie w lewo. Mamy nadzieję ,że udało się. SPADNIJ! Idź do CASTLE STAIRCASE i przesuń się w kierunku drzwi. Zostaw kołatkę (DOOR KNOCKER), a weź wiadro (BUCKET). Wróć do podstawy wulkanu i włóż wiadro do wody. Zabierz je z powrotem i idź do wydzielonej części, zostaw fasole (BEAN), wiadro (BUCKET) z nawozem (MANURE). Spójrz jak pięknie rośnie fasolkowe drzewko (BEANSTALK)! Pozwól aby rosło aż do chmur. Teraz skocz dwa razy w prawo, potem w lewo, a następnie znowu w prawo - aż pięć razy. Uważaj na dziurę w chmurach! Przeskocz ją i weź jajko (EGG). Wróć do windy i wykorzystaj klucz. Wpadnij w dziurę i idź w dół w kierunku windy, tu zostaw jajko (EGG). Poczekaj, aż spadnie głowa smoka (DRAGONS), idź dalej w prawo do następnego pokoju. Niedługo wszystko będzie za tobą. Skocz w lewo, potem w prawo, zostaw kilof (PICKAXE). Idź w lewo, weź dywan (CARPET) i dalej w prawo, aż spotkasz TROLL'a. Teraz idź do zamku w chmurach (CLOUD CASTLE). Uważaj na kolce! Zostaw dywan (CARPET) i skocz w prawo, lewo, potem idź w lewo do pierwszej małej cegły (FIRST LITTLE BRICK). Skocz w prawo i stań obok dźwigni (LEVER). Spójrz kto idzie! TAK, to ONA, to DAISY. Biegnij do niej - jest Twoja!
Pozostało jeszcze zabrać całe bogactwo, więc idź i odbierz temu złoczyńcy wszystkie monety. TERAZ JESTEŚ BOHATEREM!
MAPA
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Solucja i mapka.