Ocena: ( 8.58 / 10 )
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Głosów: 19 Pobrano: 189 razy.
Skomplikowany świat AD&D w pewnym momencie może się stać zbyt nużący. Dziesiątki współczynników, wyrafinowany proces posługiwania się magią i licznymi, tajemniczymi przedmiotami prowadzi do obłędu i wycieńczenia. Czasami trzeba więc sięgnąć do przysłowiowych "korzeni" - powrócić do źródeł prostoty, która pozwoli zapomnieć o trudach przeliczania rojów cyferek i skoncentrować się na Przygodzie.
Heroes of Might & Magic to właśnie taki przyjemny korzeń. Główni bohaterowie określani są za pomocą zaledwie czterech podstawowych parametrów - siły ataku, zdolności obronnych oraz mocy i wiedzy - używanych do rzucania czarów. Co dziwne, sami bohaterowie nie biorą udziału w walkach. Są tylko dowódcami wspomagającymi swoje siły militarne (np. za pomocą czarów).
W skład wojsk wchodzą kreatury najrozmaitszego autoramentu. Centaury, gryfony, gobliny, minotaury - żeby wymienić tylko kilka fantastycznych "nacji" - czy choćby zwykli łucznicy i paladyni, pochodzący z bardziej realnego świata. Jednymi z najpotężniejszych istot są, na szczęście niezbyt licznie występujące, smoki. Pokonanie większej ich szajki można uznać za poważny sukces, choć nie jest to zupełnie niemożliwe.
Gra Heroes... bardzo przypomina drugą część Warlords. Grafika o wysokiej rozdzielczości jest jednak o niebo lepsza i przedstawia nieco bardziej cukierkowy świat. Sama gra jest dużo trudniejsza. Próbowałem swych sił zaledwie na dwóch pierwszych z 4 dostępnych poziomów trudności, gdyż pozostałe są po prostu bezsensowne. W niektórych misjach dochodzi do absurdalnych sytuacji, w których gracz rozpoczyna kampanię z niewielkim oddziałkiem, zaś jedyna droga strzeżona jest przez tabun żądnych krwi przeciwników.
W znacznym stopniu zostały rozbudowane możliwości udoskonalania posiadanych przez gracza zamków. W każdym z nich mamy do wyboru szereg zabudowań, których podstawowym celem jest „produkcja" różnego rodzaju sił zbrojnych. Do najważniejszych budynków należy niewątpliwie Wieża Magów, od jej poziomu zależy ilość i rodzaj czarów dostępnych dla bohaterów - bez nich walka przeradza się raczej w „obronę Częstochowy".
Magiczno-Mocarni Bohaterowie stanowią całkiem miłe preludium do Mortal Kombat. Tym bardziej, że dzięki opcjom sieciowym pozwalają na grę kilku przeciwników na raz. Szczerze polecam.
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji HOMAM.