Karateka

Karateka
Producent i rok wydania:
Broderbund Software, Inc. 1986
Platforma:
PC
Porady:
Pobierz grę
(0.064 MB)
Gra także w wersji:
Commodore 64 - KaratekaNintendo NES - KaratekaAtari ST - KaratekaAtari XL/XE - KaratekaAmstrad CPC - KaratekaZX Spectrum - Karateka

Ocena: ( 8.5 / 10 )
12345678910

Głosów: 8 Pobrano: 111 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!
Gracz wciela się w wojownika karate i musi uratować swoją ukochaną z zamku złego władcy. Gra to klasyczna gra akcji, w której gracz musi walczyć z przeciwnikami, unikać pułapek i pokonywać kolejne poziomy.
Karateka: Trzeci myśli że jest mocniejszy i leci na mnie... Karateka: Drugi leży już na ziemi :P Karateka: Pierwszy przeciwnik.
Kod/Tips: Klawiszologia:Space - zmiana pozycjiQ, A, Z - ciosy rękąW, S, X - uderzenia nogąB - ukłon Więcej >>>

Recenzja - Karate!

Karate!

Stał o krok od urwiska, na które wspiął się przed chwilą. Przed nim brama wejściowa do zamku Akumy. Szoguna Akumy. Porwał Mariko i więzi w swoim zamku. Ale on ją uwolni. Po to tutaj przyszedł. Da nauczkę Akumie.

Czerwone płaty gniewu przesłoniły mu oczy. Gdyby teraz zobaczył Akumę to... Nie, gniew i strach są wrogiem karateki. Przypomniały mu się słowa jego mistrza: „zachowaj spokój - wtedy zwyciężysz". Uspokoił oddech. Gniew powoli ustępował.

KaratekaNagle w bramie pojawił się strażnik w białym kimonie. Zobaczył go i podszedł kilka kroków do przodu. Zrozumiał, że zaraz zostanie zaatakowany. Musi mieć trochę miejsca - nie może dać mu się zepchnąć na skraj urwiska. Strażnik podszedł wolno i nagle uderzył z obu rąk. Blok, odejście do tyłu uchroniło go przed uderzeniem. Teraz chwila spokojnego wyczekiwania na następny atak, po którym nastąpiła kontra - podwójne kopnięcie odrzuciło strażnika do tyłu. Ale on nie ustąpi, wie, że musi pokonać intruza lub zginąć. Gdyby uciekł, straciłby twarz, a to gorsze niż śmierć, to hańba dla wojownika.

Zaraz zaatakuje ponownie. Już! Potężne kopnięcie w głowę zablokował przedramieniem i zaatakował podwójnym ciosem z obu rąk. Strażnik cofnął się, czekał.

I wtedy przypomniał sobie, czego uczył go mistrz: „Karate jest sztuką obrony - nie ataku" Należy więc sprowokować strażnika i wykorzystać jego błędy. To najlepszy sposób na zwycięstwo. Podszedł krok do przodu. Strażnik ruszył i zaatakował go serią uderzeń z obu rąk. Krok do tyłu, kontra nogą, znowu do tyłu i kolejna kontra. Wreszcie sam przeszedł do ataku. Krok do przodu, seria z obu rąk i niespodziewane podwójne kopnięcie w głowę przyniosło efekt. Strażnik zwalił się na ziemię.

Ale przed nim jeszcze długa droga. Musi pokonać wszystkich wojowników Akumy, a w końcu i samego szoguna. Czy nasz dzielny karateka wywiąże się ze swojego zadania i uwolni Mariko? Tak, ale tylko wtedy, jeśli zachowasz spokój i będziesz ostrożny. Gdy natomiast dasz ujście swoim emocjom i będziesz porywczy - wynik jest wątpliwy.

Gra składa się z sześciu etapów. Pierwszy z nich to opisana już wcześniej walka na urwisku, gdy nie możesz dać się zepchnąć w przepaść. Dalej należy przedostać się od bramy do pagody zamkowej. Tu musisz wygrać od kilku do kilkunastu walk, zależnie od szybkości poruszania się karateki. Przed tobą przeciwnicy niezbyt trudni.

Trzecia faza to walka w komnacie przedsionkowej pagody. Dopóki się tam nie znajdziesz, nie dowiesz się, co to znaczy mrok, groźni przeciwnicy, agresywny sokół i coś jeszcze. Fazę tę kończy przejście przez kratę, po którym wkraczasz do etapu czwartego, gdzie przyjdzie pora na walkę ze strażnikami w kilku komnatach zamkowych. Ich umiejętności są bardzo wysokie, więc pokonanie ich graniczy z cudem. Wiedz też, że Zamknięte Drzwi otwierają się po kopnięciu.

W kolejnej, przedostatniej fazie gry czekają cię zmagania z sokołem. Atakuje on wyjątkowo perfidnie, więc musisz być bardzo czujny, by zmęczyć go śmiertelnie. Wystarczy pięć celnych trafień i nastąpi decydujące zmaganie z szogunem. Walka z nim ciągnie się jak guma do żucia, gdyż Japoniec ten jest niesamowicie żywotny. Gdy ci się to uda, czeka na ciebie Marika. W tajemnicy pozostawimy, co należy zrobić w jej pokoju. Musisz dojść do tego sam.

A na koniec garść wskazówek.

  • kursory left i right służą do przesuwania karateki, przy czym kursorem left możesz go zatrzymać, gdy idzie do przodu,
  • klawisze Q/W, A/S, Z/X to ciosy. Pierwsza para klawiszy służy do ataku w głowę, a dwie następne odpowiednio na korpus i nogi. Klawisze Q, A i Z wywołują techniki nożne, W, S i X zaś ręczne. Karateka może zadawać uderzenia pojedyncze, podwójne lub potrójne. Po zwolnieniu klawisza następuje chwila przerwy, w czasie której jest on narażony na atak przeciwnika,
  • klawisz J służy do przyjęcia przez karatekę postawy do walki, K do biegu, B to ukłon przed walką. Jest to ważne, ponieważ podejście do przeciwnika bez przyjęcia postawy do walki kończy się tragicznie. Poza tym natychmiastowe przejście z jednej postawy do drugiej uzyskasz klawiszem SPACE. Uważaj jednak, gdyż przypadkowe wciśnięcie tego klawisza może być przegrywające,
  • nie atakuj pierwszy, lecz kontratakuj,
  • bardzo skuteczne są kopnięcia podwójne i potrójne. Nie należy jednak zapominać o uderzeniach z rąk,
  • w trakcie walki stosuj urozmaicony asortyment uderzeń. Zmienność ich zwiększa twoje szanse na wygranie każdej walki.

Jeśli zastosujesz się do podanych wskazówek, na pewno wygrasz, czego życzy ci...

Autor: Mafia
Ocena: 12345 (0) | Głosów: 0 | Odsłon: 846
2013-07-07 17:16:37
Zaloguj się, aby ocenić recenzję!
Nie masz konta? załóż je!

Komentarze

Brak!
Strona:

Dodaj komentarz

Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Karate!.

Zaloguj się, aby dodać swój komentarz!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: