Centurion: Defender Of Rome

Centurion: Defender Of Rome
Producent i rok wydania:
Cinemaware 1990
Platforma:
PC
Porady:
Pobierz grę
(0.884 MB)
Gra także w wersji:
Amiga - Centurion: Defender Of Rome

Ocena: ( 8.5 / 10 )
12345678910

Głosów: 54 Pobrano: 1013 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!
Centurion: Defender Of Rome - Centurion: Defender Of Rome jest to gra strategiczna rozpoczynająca się w roku 275 p.n.e. Wcielamy się w niej w rolę dowódcy legionów rzymskich i naszym zadaniem jest podbić cały ówczesny świat (Europę, Azja Mniejszą oraz Północną Afrykę).Grę rozpoczynamy mając do dyspozycji tylko jedną prowincję, lecz w miarę rozwoju państwa i po kolejnych wygranych wojnach znacznie poszerzamy swoje terytoria. Czym więcej posiadamy zdobyczy terytorialnych tym więcej kasy przybywa do... Więcej >>>
Inne: Od centuriona do Cesarza | Od oficera do imperatora | Więcej >>>
Centurion: Defender Of Rome:  Centurion: Defender Of Rome:  Centurion: Defender Of Rome:  Centurion: Defender Of Rome:  Centurion: Defender Of Rome:

Kody/Tipsy

Prowincje, które daje się przyłączyć dzięki dyplomacji. W większości wypadków wymagją wejścia na poziomie prokonsula (najwyższy awans) lub rzadziej tylko konsula, ale za to zawsze w towarzystwie armii konsularnej. Tylko w przypadku 4 prowinicji wchodząca armia musi być mniejsza niż ta stacjonująca w prowincji. Prowincje Gaul i Germania mają domyślnie armie większe niż pełna rzymska armia konsularna, więc najpierw trzeba rozegrać bitwę, która zmniejszy liczebność wojska w tej prowincji a potem negocjować innym, pełnym legionem. Według mnie pozostałe prowincje daje się zdobyć tylko walką. 

Aegyptus - Rzymska armia większa niż w atakowanej prowincji.
Dyplomacja: Friendly - Friendly - Offer Alliance - Low

Alpes - Rzymska armia większa niż w atakowanej prowincji.
Dyplomacja: Aggressive - Friendly - Diplomatic - Offer Alliance - Low

Arabia - Rzymska armia większa niż w atakowanej prowincji.
Dyplomacja: Diplomatic - Aggressive - Offer Alliance - Low

Armenia - Rzymska armia większa niż w atakowanej prowincji.
Dyplomacja: Diplomatic - Diplomatic - Offer Alliance - Low

Asia - Rzymska armia mniejsza niż w atakowanej prowincji.
Dyplomacja: Friendly - Friendly - Offer Alliance - Low

Britannia - Rzymska armia większa niż w atakowanej prowincji.
Dyplomacja: Aggressive - Offer Alliance  - Low

Cilicia - Rzymska armia większa niż w atakowanej prowincji. Wymaga wcześniejszego splądrowania innej prowincji.
Dyplomacja: Friendly - Offer Alliance - Low

Cyrenaica - Rzymska armia większa niż w atakowanej prowincji. Wymaga wcześniejszego splądrowania innej prowincji.
Dyplomacja: Friendly - Friendly - Offer Alliance - Low

Dalmatia - Rzymska armia większa niż w atakowanej prowincji.
Dyplomacja: Aggressive - Offer Alliance - Low

Gaul - Rzymska armia większa niż w atakowanej prowincji. Wymaga wcześniejszej bitwy zmniejeszającej ilość broniącego wojska w prowincji.
Dyplomacja: Aggressive - Friendly - Diplomatic - Offer Alliance - Low

Germania - Rzymska armia większa niż w atakowanej prowincji. Wymaga wcześniejszej bitwy zmniejeszającej ilość broniącego wojska w prowincji.
Dyplomacja: Aggressive - Friendly - Diplomatic - Offer Alliance - Low

Hispania - Rzymska armia większa niż w atakowanej prowincji.
Dyplomacja: Diplomatic - Aggressive - Offer Alliance - Low

Macedonia - Rzymska armia większa niż w atakowanej prowincji.
Dyplomacja: Diplomatic - Diplomatic - Offer Alliance - Low

Mauretania - Rzymska armia większa niż w atakowanej prowincji.
Dyplomacja: Diplomatic - Aggressive - Offer Alliance - Low

Mesopotamia - Rzymska armia większa niż w atakowanej prowincji.
Dyplomacja: Diplomatic - Diplomatic - Offer Alliance - Low

Pontus - Rzymska armia mniejsza niż w atakowanej prowincji.
Dyplomacja: Friendly - Friendly - Offer Alliance - Low

Sardinia - Rzymska armia mniejsza niż w atakowanej prowincji.
Dyplomacja: Friendly - Friendly - Offer Alliance - Low

Sicilia - Rzymska armia większa niż w atakowanej prowincji.
Dyplomacja: Diplomatic - Aggressive - Offer Alliance - Low

Syria - Rzymska armia mniejsza niż w atakowanej prowincji.
Dyplomacja: Friendly - Friendly - Offer Alliance - Low

Thracia - Rzymska armia większa niż w atakowanej prowincji.
Dyplomacja: Diplomatic - Diplomatic - Offer Alliance - Low

Dodał: MarDeb
2020-04-18 19:46:18

Generałowie

 CHARISMA
(wpływ na morale)

 VOICE
(zasięg oddziaływania)

Spicio Africanus

10

18

Pompey the Great

8

14

Mark Antony

8

10

Cornelius Spicio

7

15

Agrippa

6

10

Marius

5

16

Marcus Pedius

5

12

Decimus Curio

5

10

Rebilus

5

10

Sulla

5

10

Labienus

5

11

Nasidius

4

10

Trebonius

4

9

Crassus

4

9

Lentulus

4

8

Sabinus

3

13

Lucullus

3

12

Lucius Cotta

3

11

Fabius the Delayer

2

13

Albertus Discretus

2

11

Flaminius

2

11

Publius Rufus

1

8

Marcus the Meek

1

8

Bardzo dobrzy generałowie, Przeciętni generałowie, Słabi generałowie

Dodał: MarDeb
2020-04-18 16:34:13

Jeśli masz dobrego dowódcę legionu, to trzymaj go za linią wląsnych wojsk. Gdy zginie to, morale wojsk spada i masa własnego wojska ucieka z pola bitwy. Oczywiście z tego samego powodu cieszy widok, gdy wrogi dowódca idzie na czele swojego wojska. Czasami warto również wysłać własną kawalerię, aby zabiła wrogiego lidera.

Jeśli dowódca twojego legionu jest kiepski, to rozważ jego samobójczy atak na wroga. Najlepiej pod koniec bitwy. Wtedy jego strata w niewielkim stopniu wpłynie na jej wynik. Każdorazowo po śmierci wodza do legionu jest przydzielany losowo nowy dowódca.

Dodał: MarDeb
2020-04-18 15:34:47

W każdej kolejce rozegraj wyścig rydwnów. Metoda ze zjechaniem maksymalnie do prawej strony a potem popędzanie koni ile się da (rydwan nie ma się gdzie rozwalić, bo do rozwalenia musi mieć miejsce na prawo). Przeciwnicy zwalniają na zakrętach a gracz nie musi.
Opórcz zysku z wygranej każda wygrana z wyścigu liczona jest jak wygrana w bitwie i pozwala na szybszy awans na wyższy poziom a tym samym na szybsze uzyskanie armii konnej i konsularnej.

Na wyższych poziomach trudności najlepiej spisuje sie taktyka czekania na przeciwnika. Stojący legioniści zaczynają uderzać w przeciwnika szybiej niż maszerujący. Taktyka ta się nie sprawdza przypadku walki ze słoniami bojowymi. Słonie od przodu są praktycznie nieśmiertelne i trzeba im zejść z drogi a potem zaatakować z boku lub od tyłu.

Dodał: MarDeb
2020-04-16 14:37:45

Podczas wyścigów rydwanów daj się wyprzedzić wszystkim, a następnie zjedź na prawo i ruszaj, najszybciej jak możesz. Jeżeli wybrałeś najprostszy poziom - to pewne zwycięstwo.

1. Udawało mi się dogadać z niektórymi osobnikami.

Baton Dalmacki i Anglik Caswallon: Aggresive, Offer Alliance, Low.

Filip Macedoński, Thorax Tracki, ormianiec Bertonus i Horacy
z Międzyrzecza: Diplomatic, Diplomatic, Offer Alliance, Low.

Hamilcar (Sycylijczyk), Hasdrubal (Hiszpan), król Juba (Maur) i Mamut Potworny (Arab): Diplomatic, Aggresive, Offer Alliance, Low.

Wszyscy oni (z wyjątkiem Hamilcara) prowadzą rozmowy tylko wtedy, jeśli wyślesz na nich Consular Army.

Z przywódcą piratów cylicyjskich czasem (rzadko) udaje się sekwencja:
Friendly, Offer Alliance, Low.

I wreszcie Kleopatra. Jeśli w ogóle Cię przyjmie, to dogadać się można przez Friendly, Friendly, Offer Alliance, Low. Potem władczyni Egiptu zaprosi Cię do siebie. Teraz możesz spróbować ją przelecieć - ale metody na to nie podam (nie chcę, żeby mnie zdradzała!).

2. Do walki na morzu zalecam triremę. Jej zwrotność pozwoli Ci (przy uważnym manewrowaniu) wykończyć każdego przeciwnika na odległość.

Dodał: ever_alone
2011-01-03 18:35:08

1. Dane o prowincjach znajdują się w plikach .CSV od offsetu 40h, po 32 bajty na jedną. Kolejność prowincji - patrz punkt drugi. Pierwsze dwa bajty to liczba ludności (w już zdobytych prowincjach), a dalej:

+02h maks. liczba ludności (dwa bajty)
+0Eh podatki:
00h Exempt...
01h Tolerable
02h Irritating
03h Oppresive
04h Bled Them Dry!

+10h forsa możliwa do ściągnięcia przez PLUNDER (jeśli już raz plądrowałeś, wartość wynosi 00h)
+11h stan prowincji:
00h niepodległa
01h Occupied
02h Ally
03h Colony
04h Citizens

2. W tym samym pliku mamy dane o legionach, od offsetu 399h, po 20 znaków na jeden. Zaczyna się toto od czterech znaków określających jego rodzimą prowincję. Potem:

+05h liczba piechoty (dwa bajty)
+07h liczba kawalerii (dwa bajty)
+09h numer legionu (który kolejny z danej prowincji)
+0Ah morale
+0Bh miejsce stacjonowania

00h Italia 09h Azja Mniejsza 12h Arabia
01h Kartagina 0Ah Cylicja 13h Mezopotamia
02h Egipt 0Bh Alpy 14h Armenia
03h Macedonia 0Ch Germania 15h Sycylia
04h Galia 0Dh Dalmacja 16h Sardynia + Korsyka
05h Partia 0Eh Dacja 17h Brytania
06h Syria 0Fh Hiszpania 18h Galia Narbońska
07h Tracja 10h Mauretania 19h Scytia
08h Pont 11h Cyrenaika 1Ah Sarmacja

+0Dh stan legionu (00h - ready, 01h - moved, 02h - forming)
+0Eh dowódca

Piękne jest to, że można we własnym zakresie zrobić nowy, dotąd nie istniejący legion samym DiskEditorem.

3. Forsa jest pod offsetem 5FAh.

4. W pliku OVL0.OVL pod offsetem CD18h mamy dane o legionie startowym zapisane tak samo, jak legiony w save'ach.

5. Pod offsetem CEACh w tym samym pliku znajdują się informacje o liczebności poszczególnych legionów. Zaczyna się to od liczby piechoty w legionie pieszym, potem:

+02h piechota w legionie kawaleryjskim
+04h piechota w armii konsularnej
+06h kawaleria w legionie pieszym
+08h kawaleria w legionie kawaleryjskim
+0Ah kawaleria w armii konsularnej

6. Prowincje startowe - od 10674h w OVL0.OVL; zapis tak samo, jak w save'ach.

Dodał: Mafia
2010-10-05 22:22:44

Zmian dokonujemy w pliku *.CSV. Pod offsetem 40h zaczynają się charakterystyki prowincji, z których każda zajmuje po 32 bajty. Pierwsze 2 bajty każdej z nich zajmuje liczba ludzi zdolnych do służby wojskowej. Pod 17 bajtem ukryty jest status prowincji (00h - nie zdobyta, 01h - occupied, 02h - Ally, 03h - Colony, 04h - Citizen). Spis legionów zaczyna się od offsetu 398h. W drugim i trzecim bajcie po nazwie legionu wpisana jest liczba piechoty (najlepiej 1770h).

Dodał: MPEK
2010-09-12 22:25:57
Gdy wybierzesz walki gladiatorów, postępuj tak: weź sobie słabego gladiatora, a za przeciwnika - lepiej wyszkolonego od Ciebie kocura. Podczas walki trzymaj dół, poczekaj, aż biały pasek na górze dojdzie do samego końca, potem, kiedy kocur uderzy, wstań, zadaj szybki cios i z powrotem dół. Ostatnią czynność powtarzaj do chwili, aż kiciuś padnie
Dodał: Lansjer
2007-01-08 20:40:18
Strona: 1

Dodaj kody / tipsy

Tu możesz dodać znane Ci tipsy, kody i inne sztuczki do gry Centurion: Defender Of Rome, które ułatwiają granie i przejście gry.
Pamiętaj, przed dodaniem kodów, tipsów czy innych sztuczek do gry, upewnij się, czy już ktoś inny podobnych nie dodał.

Zaloguj się, aby dodać swoje kody i tipsy!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: