Master Of Magic

Master Of Magic
Producent i rok wydania:
SimTex 1995
Platforma:
PC
Porady:
Pobierz grę
(8.061 MB)

Ocena: ( 8.5 / 10 )
12345678910

Głosów: 14 Pobrano: 159 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!
Mistrz Magii - Gra na pierwszy rzut oka jest bardzo podobna do Civilization, lecz już po chwili można zauważyć różnice. Ale zacznijmy od początku. Zaczynamy grę. Na początek wybieramy:-Poziom trudności-Liczbę przeciwników-Rozmiar mapy-Siłę magii w świecie (ilość jej źródeł)Następnie wybieramy czarodzieja jakim chcemy zagrać (14 do wyboru) lub tworzymy nowego. Przy wyborze/tworzeniu należy zwracać uwagę na:Rodzaje magii:Magia Życia - oznaczona białymi krzyżami Ankh. Czary leczące,... Więcej >>>
Inne: MOM | Master of Magic | Więcej >>>
Master Of Magic:  Master Of Magic:  Master Of Magic:

Kody/Tipsy

W zasadzie jednostką nie do pokonania jest Warship, na który rzucono czar latania i niewidzialności. W większości starć wystarczy już samo latanie. Okręt ma 99 strzałów i może koljno wykończyć wszystkie wrogie jednostki na polu bitwy. 

Dodał: MarDeb
2020-04-16 17:08:38

Edytujemy pliki: SAVE?.GAM. Plik SAVE9.GAM program tworzy zawsze po skończeniu pracy - jest tam zapisana ostatnio rozgrywana partia.

Ilość potrzebnej mocy do skończenia wyczarowania czaru zapisana jest pod offsetem A36h - minimalna wartość to 01h. Pod offsetami C42h i C43h zapisana jest ilość ruchów, które pozostały do wynalezienia zaklęcia.

Zaczynając od offsetu C4Ch aż do D21h włącznie można wpisać w każdy bajt wartość 02h (jest z tym trochę roboty), co daje w efekcie możliwość korzystania z wszystkich czarów wszystkich rodzajów magii.

Można też wpisać CB 1F 12h od offsetu C46h, co daje 1100 punktów Casting Skill (zobacz menu "MAGIC").

Miasta

Odnajdujemy nazwę miasta i licząc od jej pierwszej litery mamy:

offset:
+0Fh, +10h współrzędne miasta
+12h czyje jest miasto (00h - Twoje); zależy od liczby przeciwników
+13h statut miasta:
00h Outpost
01h Hamlet
02h Village
03h Town
04h City
05h Capital
06h Summoning Circle
07h Earth Gate
08h Stream of Life
09h Astral Gate

+14h populacja (maksymalna wartość zależy od położenia miasta)
+1Ch wygląd budynku, który jest produkowany
+22h..+42h postawione budowle (01h - jest):
+22h Barracks
+33h University
+23h Armory
+34h Wizards Guild
+24h Fighters Guild
+35h Shrine
+25h Armores Guild
+36h Temple
+26h War College
+37h Parthenon
+27h Sunithy
+38h Cathedral
+28h Stables
+39h Marketplace
+29h Animists Guild
+3Ah Bank
+2Ah Fantastic Stable
+3Bh Merchants Guild
+2Bh Ship Wrights Guild
+3Ch Granary
+2Ch Ship Yard
+3Dh Farmers Market
+2Dh Maritime Guild
+3Eh Foresters Guild
+2Eh Sawmill
+3Fh Builders Hall
+2Fh Library
+40h Mechanicians Guild
+30h Sages Guild
+41h Miners Guild
+31h Oracle
+42h City Walls
+32h Alchemists Guild

Przeciwnicy

 

--- ilość MP ilość GP
1. przeciwnik 110Ch 1206h
2. przeciwnik 15D4h 16CEh
3. przeciwnik 1A9Bh 1B96h
4. przeciwnik 1F64h 205Eh

MP i GP zapisane są na 2 bajtach; maksymalna wartość to 75FFh (30000).

Czarownicy

Odnajdujemy imię swojego czarodzieja i licząc od pierwszej litery imienia mamy pod offsetem:

offset:
+23h sława
+5Bh ilość ksiąg magii natury
+5Dh ilość ksiąg magii czarodziejskiej (sorcery)
+5Fh ilość ksiąg magii życia
+61h ilość ksiąg magii śmierci
+63h..+74h właściwości czarodziejskie (01h - jest):
+63h Alchemy
+6Ch Myrran
+64h Warlord
+6Dh Archmage
+65h Chaos Mastery
+6Eh Mana Focusing
+66h Nature Mastery
+6Fh Node Mastery
+67h Sorcery Mastery
+70h Famous
+68h Infernal Power
+71h Rune Master
+69h Divine Power
+72h Conjurer
+6Ah Sage Master
+73h Charismatic
+6Bh Channeler
+74h Artificer

Jednak jeśli nie masz wpisanych zaklęć (patrz wyżej) wpisanie właściwości nie ponosi za sobą dodania ewentualnych nowych czarów, tak samo ilość "dopisanych" ksiąg nie daje żadnych innych rezultatów poza ilością na obrazku MIRROR (F9). Analogicznie, jeśli komuś się chce, można zmieniać parametry przeciwników - wystarczy znaleźć ich imiona (nieopodal naszego).

Dodał: Mafia
2010-10-07 15:15:50

Zmian dokonujemy w pliku SAVE??.GAM. Złoto znajduje się pod offsetem 0D3Eh i zajmuje 2 bajty, a ilość mana pod 0C44h i również zajmuje 2 bajty.

Dodał: MPEK
2010-09-22 18:51:18
Magia ogólnie dostępna:

Awareness - zastosowanie tego czaru pozwala na ujawnienie na mapie
wszystkich wrogich i neutralnych miast

Detect Magic - po rzuceniu tego czaru w każdej chwili można
sprawdzić, jakie zaklęcia przygotowywują przeciwnicy

Disjunction - niszczy działanie jednego z wrogich globalnych
czarów, jednak nie zawsze skutkuje

Summoning Circle - przenosi magiczny krąg do dowolnie wybranego
miasta. Ma to znaczenie, ponieważ wszelkie
przyzywane istoty pojawiają się wyłącznie
w mieście z magicznym kręgiem

Magic Spirit - przyzywa ducha, który wysłany do węzłów magii
będzie pobierał z nich moc

Magia Śmierci:

Dark Rituals - zwiększa moc generowaną przez ośrodki kultu
religijnego, ale zmniejsza przyrost naturalny
w mieście i powoduje wzrost liczby
niezadowolonych mieszkańców

Wall of Darkness - doskonały czar ochronny dla miasta. Jednostki
znajdujące się w mieście chronionym przez Mur
Ciemności nie mogą być atakowane z dystansu
(bronią i działaniem magii)

Drain Power - osłabia moc wrogiego maga, można go pozbawić w
ten sposób zdolności rzucania czarów

Lycantrophy - zwykła jednostka zostaje przemieniona w oddział
wilkołaków

Black Sleep - wróg zasypia na czas trwania walki. Nie broni
się, nie porusza i nie atakuje. Czar ten nie
działa na potężniejszych przeciwników

Black Channels - poprawia cechy jednostki

Zombie Mastery - każda zabita jednostka wroga zmienia się w
zombie stające po stronie maga, który zastosował
ten czar

Animate Dead - przywraca do życia własny lub wrogi oddział

Death Wish - wszystkie jednostki wroga na obu planetach muszą
obronić się przed tym czarem bądź giną

Eternal Night - cały świat zostaje poddany wpływowi czaru
Darkness

Pestilence - zsyła plagę na wrogie miasto, w każdej turze
populacja miasta maleje

Magia Natury:

Change Terrain - umożliwia zmiany ukształtowania terenu (góry zamienia
na wzgórza, lasy na pola itp.)

Transmute - umożliwia zmianę charakteru kopalń (np. żelazo na
złoto)

Nature Awareness - tak jak Awareness, ale odkrywa całą mapę i
pokazuje położenie wrogich jednostek

Path Finding - oddział potraktowany tym czarem zyskuje zdolność
wędrówki w każdym terenie za cenę 1 punktu ruchu

Web - gęsta pajęczyna omotuje wroga. Nie może wykonać
ruchu, ale może bronić się przed atakiem

Earth to Mud - spory obszar miejsca walki zmienia się w bagno.
Każda jednostka może się ruszyć tylko o jedno pole

Magia Czarodziejska:

Phantom Warriors - pozwala na wezwanie w czasie bitwy oddziału
wojowników. Żaden zwykły oddział wroga (czyli nie
potwory), nie mający odporności na iluzję, nie
ma najmniejszych szans w walce z fantomowymi
wojownikami

Floating Island - kreuje wyspę, która może posłużyć do przewozu
wojsk przez morza

Wind Walking - jednostka, na którą rzucono ten czar, zyskuje
zdolność latania i, co najważniejsze, zabierania
ze sobą innych oddziałów

Counter Magic - bardzo ważny czar bitewny. Powoduje, iż przeciwnik
nie jest w stanie używać magii w czasie walki

Enchant Road - zmienia drogi normalne w drogi magiczne, podróż
po których nie zabiera punktów ruchu

Spell Blast - jeżeli wrogi czarodziej jest w trakcie rzucania
czaru, to zastosowanie Spell Blast zmusi go
do rozpoczęcia pracy na nowo

Spell Binding - odbiera czar globalny wskazanemu czarodziejowi
i jego działanie przekazuje rzucającemu czar

Supress Magic - likwiduje wszystkie czary globalne przeciwników

Flying Fortress - unosi fortecę czarodzieja ponad chmury. Od tej
chwili mogą ją atakować tylko wojska latające

Time Stop - zatrzymuje czas, wrogie oddziały tracą możliwość
ruchu

Magia Życia:

Just Cause - zwiększa sławę czarodzieja, a więc, co za tym
idzie, tempo zgłaszania się bohaterów i najemników

Planar Seal - uniemożliwia podróże pomiędzy Myrrorem a Arcanusem.
Jest to czar globalny, działanie którego można
zlikwidować tylko zaklęciem Disjunction

Incarnation - przyzywa świetnie wyszkolonego bohatera

True Sight - daje odporność na ataki iluzji

Invulnerabity - odporność na ciosy

Crusade - wzrasta stopień doświadczenia jednostek. Skumulowanie
działania tego czaru i zdolności Warlords może
spowodować awans armii do stopnia championa

Prosperity - wydatnie zwiększa dochody miasta

Mass Healing - uzdrawia za jednym zamachem wszystkie oddziały
biorące udział w bitwie

True Light - zwiększa zdolności oddziałów na czas walki. Czar
Heavenly Light - to udoskonalona wersja True Light.
Dla Maga Śmierci podobne będą Darkness i Cloud of Shadow

Magia Chaosu:

Chaos Rift - atak na miasto, zarówno na znajdujące się w nim
jednostki, jak i budynki. O wiele silniejsza odmiana
tego czaru to Call the Void

Shatter - likwiduje zdolności ataku i obrony u przeciwnika,
jednak rzadko zadziała

Doom Mastery - wszystkie nowo tworzone wojska nabywają automatycznie
ekstra umiejętności

Wall of Fire - otacza miasto ścianą ognia, każda jednostka chcąca
przez nią przejść, odniesie obrażenia

Flame Strike - jeden z niewielu czarów bitewnych, pozwalających
na jednoczesne uderzenie we wszystkie wrogie oddziały

Corruption - zamienia jeden obszar na mapie w absolutną
pustynię (niszczy jakąkolwiek produkcję). Zlikwidować
skutki tego czaru potrafią jednostki posiadające
zdolność Purify

Meteor Storm - czar globalny. Od chwili rzucenia go wszystkie
jednostki wroga przebywające poza miastami będą
atakowane przez deszcz meteorów

Immolation - jednostka zyskuje zdolność ogniowego ataku, który
poprzedza walkę wręcz

Warp Wood - pozbawia wrogich kuszników, łuczników i procarzy
możliwości ataku na odległość


Uruchomienie gry przez WIZARDS.EXE JENNY przyspiesza ładowanie
(omija intro).

Na planszy MAGIC wpisanie:

Alt+PWR - każdy dostaje 10000 energii, 10000 złota, wszystkie
czary. (UWAGA: Wszyscy od razu rzucają Spell of Mastery,
więc ostrożnie z użyciem).

Alt+DESTIN - ??? (coś robi, oddam pół królestwa za odpowiedź - co).

Alt+RVL - odsłania mapę, wszystkie jednostki widoczne.

Dodał: rit
2006-09-16 12:57:43
Strona: 1

Dodaj kody / tipsy

Tu możesz dodać znane Ci tipsy, kody i inne sztuczki do gry Master Of Magic, które ułatwiają granie i przejście gry.
Pamiętaj, przed dodaniem kodów, tipsów czy innych sztuczek do gry, upewnij się, czy już ktoś inny podobnych nie dodał.

Zaloguj się, aby dodać swoje kody i tipsy!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: