Dark Seed

Dark Seed
Producent i rok wydania:
Cyberdreams, Inc. 1992
Platforma:
PC
Porady:
Pobierz grę
(5.353 MB)
Gra także w wersji:
Amiga - Dark Seed
Zobacz także:
Dark Seed II

Ocena: ( 9.56 / 10 )
12345678910

Głosów: 9 Pobrano: 104 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!
Info: Solucja do gry w ŚGK#37
Gra przygodowa z elementami horroru. Gracz wciela się w postać pisarza, który odkrywa, że kosmici chcą przejąć kontrolę nad jego umysłem. Musi przemierzyć mroczne lokacje i rozwiązywać zagadki.
Dark Seed:  Dark Seed:  Dark Seed:  Dark Seed:  Dark Seed:
Kod/Tips: Tipsy 1. Zarządzanie czasem (kluczowe) Gra ma sztywny limit 3 dni. Po jego upływie następuje nieunikniony game over. Każda akcja... Więcej >>>

Recenzja - DZIEŃ TRZECI - solucja

DZIEŃ TRZECI - solucja

DZIEŃ TRZECI

Mike znał już przyczyny koszmarnych snów. Zażył garstkę prochów, wziął pry­sznic. O dziesiątej dostał następną paczkę - trzonek od młotka. Teraz wiedział, że tajemniczy posłaniec co dzień o 10.00 przynosił mu ostrzeżenia od kobiety z ko­szmarnej biblioteki. Pobiegł do miasta, kupił butelkę whisky. W bibliotece obej­rzał na przeglądarce mikrofilm przynie­siony z drugiej strony lustra. Znalazł tam dalsze wskazówki. Ostrożnie przemknął się do ogrodu i wszedł do domu po linie - przed wejściem czekał na niego znajo­my gliniarz z kajdankami. W kuchni od­krył niedopasowaną płytkę a pod nią klu­czyki do wozu. Wtedy zrozumiał, że sa­mochód jest motorem generatora złej mo­cy, który w koszmarnym świecie Prasta­rzy zbudowali tuż koło jego domu. Trze­ba go natychmiast uruchomić by genera­tor odleciał w kosmos, a zły mózg Pra­starych przestał działać.

Jedynym paliwem w zasięgu ręki Mike'a była szkocka. Z bólem serca wlał zawartość butelki do baku, przekręcił kluczyk w stacyjce i wspinając się po linie pobiegł do salonu. Gdyby wrócił do domu przez drzwi tknął by się na gliniarza i po raz trzeci - a zarazem ostatni - wy­ładowałby w areszcie. Teraz liczy się każda minuta. Przejście przez lustro i biegiem na koszmarny cmentarz. W ostatniej kom­nacie Mike wrzucił kamienną płytkę do pieca aby ją rozgrzać. Nałożył płytkę na trzonek i pobiegł do generatora. Założył rękawiczki i uruchomił dźwignię. Wybiegł na zewnątrz i... statek Obcych wystarto­wał w przestworza. Mike postanowił je­szcze usunąć ostatnie połączenie z ko­szmarnym światem - wbiegł do salonu i z półobrotu rozbił młotkiem lustro. Embrion w jego mózgu usechł z żalu, a Mike udał się na długi, zasłużony odpoczynek.

O CZYM MUSISZ PAMIĘTAĆ

W DARKSEED bardzo ważna jest chro­nologia wydarzeń. Niewykonanie jednej czynności w odpowiednim czasie prze­kreśli twoje szanse na skończenie gry. Nic się natomiast nie stanie gdy posła­niec nie zastanie cię w domu. Zostawia wtedy przesyłkę pod drzwiami. Dzwonek telefonu i gong do drzwi anonsowany jest dodatkowo przez komunikat „The phone (doorbell) is ringing", więc nie powinieneś go przeoczyć. Gazetę na chodniku znaj­dujesz też tylko w odpowiednim momen­cie. Jeżeli nie zostawisz w areszcie spin­ki pod poduszką - to koniec. Nie wydo­staniesz się z więzienia w inny sposób. Pamiętaj również aby nie dostać się w ła­py policji trzeciego dnia - dlatego z gara­żu do domu przechodź po linie.

Przedmioty które trudno znaleźć: zega­rek leży pod skrzynią tarasującą wejście na balkon: szukaj kilka razy; spinka leży na podłodze z prawej strony biurka Sue.

Wyjmowanie przedmiotów ze skrzyni, ba­gażnika, dziury w podłodze, mikro filmu z kom­putera- aby zabrać przedmiot kliknij najpierw kursorem „WYKRZYKNIK" - pojawi się ko­munikat „widzisz taki, a taki przedmiot", do­piero po tym możesz go zabrać. Musisz oglądać wszystkie papiery w kieszeni.

Jeżeli nie chcesz czekać aż nadejdzie odpowiednia godzina możesz przycisnąć klawisz „T" - masz komunikat „The time passed" (Upłynął czas). Na PC w ten spo­sób możesz przegapić posłańca z paczką (pół biedy) i telefon od Sue (cała bieda).

Zobacz także:
Koszmary
DZIEŃ PIERWSZY - solucja
DZIEŃ DRUGI - solucja
Nasiono Ciemności

Autor: bobi
Ocena: 12345 (0) | Głosów: 0 | Odsłon: 144
2023-05-05 22:50:32
Zaloguj się, aby ocenić recenzję!
Nie masz konta? załóż je!

Komentarze

Brak!
Strona:

Dodaj komentarz

Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji DZIEŃ TRZECI - solucja.

Zaloguj się, aby dodać swój komentarz!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: