Ocena: ( 8.83 / 10 )
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Głosów: 84 Pobrano: 560 razy.
Kampania w sumie jest dość trudna - przynajmniej dla początkujących - dlatego lepiej zacząć od pojedynczych misji albo misji na kilku graczy (co zresztą polecam najbardziej, bo rozrywki w tym trybie jest bardzo dużo). Jeśli chodzi o jednostki, to nasłabsze - każda na swoim poziomie - były w zamku ludzkim (tym z bohaterem-rycerzem, chłopami i paladynami), co nadrabiał bohater - jako jedyny miał na stałe +1 do morali, a jak wiadomo - wyższe morale=>większy zapał do walki=>przy dodatnich moralach (suma wszystkich premii i start do morali musi być tu na plusie) czasem wybrana jednostka dostawała 1 dodatkowy ruch w kolejce (im wyższe morale, tym częściej ktoś w oddziale z wysokimi moralami dostawał dodatkowy ruch) - prawdopodobnie twórcy gry chcieli zrekompensować względnie niski poziom zadawanych obrażeń większą częstością ich zadawania. Najmocniejszą jednostką w grze (spośród tych 'zamkowych') był smok z górskiego zamku czarnoksiężnika (kolor niebieski, jak pamiętam). Pozostałe dwa zamki były pomiędzy nimi. W zamku leśnym (czarodziejki) najlepsze były feniksy, które - podobnie jak smoki - mogły zadać obrażenia drugiej jednostce schowanej za tą atakowaną (np. łucznikowi schowanemu za rycerzem), jednak tą jednostkę z przodu musiał feniks (i smok) tak zaatakować, by wszystkie trzy jednostki były w jednej linii (aha, tu jedna uwaga - płomienie są na dwa pola, więc atakując np. kawalerzystę z zamku ludzkiego od przodu lub tyłu nie zaatakujemy dodatkowo jednostki tuż przed/za kawalerzystą, bo ten jest za długi - ale od góry, dołu lub po skosie już da rady, bo jest "wysoki" na tylko 1 pole). Feniks w statystykach jest słabszy od smoka, ale może jakoś zakląć atakowaną jednostkę tak, że ta nie będzie miała najbliższego ruchu; dodatkowo feniks chyba może jeszcze się wskrzeszać (z popiołów), ale tego nie jestem pewien. W zamku piaskowym bardzo dobre są trolle (rozmnażają się pod mostem, są dość silne i rzucają kamieniami, więc robią za dobrych łuczników) i cyklopy ("strzelają" czerwonym promieniem z ich jedynego oka i też na max. 2 pola jak feniksy i smoki). Z niezamkowych jednostek bardzo dobre są dżiny (można je rekrutować w "lampie Aladyna") i duchy (tych nie można rekrutować; duchy są opisane w komentarzach). Nomadzi są dość dobrzy (choćby dlatego, że są konno i mają dużo ruchu), a rozbójnicy ('thugs') tacy średni (dobrzy są w dużej ilości). Tak w ogóle to dobrze jest szukać skarbu z układanki - miejsce, gdzie jest wykopany, będzie na układance zaznaczone dopiero wtedy, kiedy odwiedzi się wszystkie obeliski, zbierając tym samym wszystkie puzzle układanki. Żeby nie było żadnych narzekań w trakcie gry, to ostrzegam - na kopanie potzrebne są wszystkie punkty ruchu, więc jak zrobi się chociaż 1 krok, to już trzeba czekać do następnego dnia z kopaniem. Dlatego dołek obok dołka można robić co drugi dzień - ale opłaca się.
Zobacz także:
HoM&M by Siergiej
HoM&M
Heroes Of Might And Magic I
Wojny w świecie magii
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji mały aneksik do recenzji Siergieja.