Heroes Of Might And Magic

Heroes Of Might And Magic
Producent i rok wydania:
New World Computing, Inc. 1995
Platforma:
PC
Porady:
Pobierz grę
(8.65 MB)
Gra także w wersji:
Game Boy - Heroes Of Might And Magic
Zobacz także:
Heroes of Might and Magic II: The Succession WarsHeroes Of Might And Magic (Wersja ISO)Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia

Ocena: ( 8.83 / 10 )
12345678910

Głosów: 84 Pobrano: 557 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!
Info: Solucja do gry w ŚGK#50
HoM&M by Siergiej - Pierwsza część serii została wydana w 1995 roku. Akcja gry toczy się w świecie fantasy (elementy science-fiction znane z serii Might & Magic zostały pominięte) zwanym Enroth.Nowatorski system rozgrywki stanowi rozwinięcie tego z King's Bounty. Gracz przestał być ograniczony do sterowania jednym bohaterem. Można posiadać ich maksymalnie ośmiu.Bohaterowie stanowią podstawę rozgrywki. Mogą oni odkrywać nowe tereny, zbierać zasoby i artefakty, odwiedzać różne lokacje, zajmować kopalnie, walczyć z... Więcej >>>
Inne: mały aneksik do recenzji... | HoM&M | Heroes Of Might And Magic I | Wojny w świecie magii | Więcej >>>
Heroes Of Might And Magic:  Heroes Of Might And Magic:  Heroes Of Might And Magic:  Heroes Of Might And Magic:  Heroes Of Might And Magic:

Kody/Tipsy

Jeżeli musisz eksplorować pustynie lub bagna najlepiej poślij tam barbarzyńcę - nie traci punktów ruchu w trudnym terenie. Jeżeli zależy Ci na szybkim poruszaniu się statkiem, wyślij na nim czarodziejkę - jest co najmniej dwukrotnie szybsza od innych bohaterów.

Oto recepta na szybkie ukończenie scenariusza Badlands: wybierz miasto, na południowy wschód od którego leży pustynia. Niech barbarzyńca idzie na pustynię i znajdzie nie strzeżoną (!) złotą lampę. Zwerbuj geniuszy i znajdź następne dwie lampy. Tym razem są strzeżone, ale poradzisz sobie dzięki geniuszom. Gdy masz taką armię geniuszy, żaden przeciwnik nie będzie już straszny.

Dodał: ever_alone
2011-01-05 11:11:41

Pod podane niżej offsety można wpisać FF FFh, co daje nam ok. 70000 jednostek danych surowców:

16Fh WOOD
173h MERCURY
177h ORE
17Bh SULFUR
17Fh CRYSTAL
183h GEMS
187h GOLD

Grzebiemy w pliku z podkatalogu GAMES o rozszerzeniu CGM lub/i GM? (? oznacza liczbę ludzkich (!) graczy).

Szukamy w pliku nazwy naszego bohatera, i przyjmując za początek jego imienia offset 00h, mamy:

+27h dwa bajty doświadczenia
+2Eh cztery bajty - po jednym na każdą zdolność
+55h pięć bajtów, każdy z nich oznacza rodzaj jednej z pięciu armii, jakie może posiadać nasz bohater:

00h peasant
06h goblin
0Ch sprite
12h centaur
01h archer
07h orc
0Dh dwarf
13h gargoyle
02h pikeman
08h wolf
0Eh elf
14h griffin
03h swordsman
09h ogre
0Fh druid
15h minotaur
04h cavalry
0Ah troll
10h unicorn
16h hydra
05h palladin
0Bh cyclop
11h phoenix
17h dragon

+5Ah od tego offsetu pięć razy po dwa bajty ilości kolejnych armii (00 00h - bohater nie posiada tutaj armii)

+9Eh..+ABh bajty określające posiadane przez bohatera przedmioty (01h..25h, FFh - puste okienko)

Zależnie od tego czy rozgrywamy kampanię, czy pojedynczą grę, modyfikujemy plik .CGM lub .GM1.

Należy odszukać w pliku imię swojego bohatera. Występuje ono dwa razy, jednak będzie nas interesowało to pierwsze. Oznaczamy pierwszą literę imienia (ew. tytułu, np. Lord) jako offset +00h.

+1Ah zawód bohatera:
01h Barbarian
02h Sorcerer
03h Warlock
04h Knight

+25h punkty ruchu (wpisać FFh)
+27h experience (4 bajty) - nie warto zmieniać, i tak nie wzrosną statystyki
+2Eh attack skill (wpisać 64h)
+2Fh defence skill (wpisać 64h)
+30h spell power (wpisać 64h)
+31h knowledge (wpisać 64h)
+33h morale (wpisać 64h)
+34h luck (wpisać 64h)
+55h..+59h oddziały (po jednym bajcie na oddział):
00h Peasant
0Eh Elf
01h Archer
0Fh Druid
02h Pikeman
10h Unicorn
03h Swordsman
11h Phoenix
04h Cavalry
12h Centaur
05h Paladin
13h Gargoyle
06h Goblin
14h Griffin
07h Orc
15h Minotaur
08h Wolf
16h Hydra
09h Orge
17h Dragon
0Ah Troll
18h Rogue
0Bh Cyclops
19h Nomad
0Ch Sprite
1Ah Ghost
0Dh Dwarf
1Bh Genie

+5Ah..+63h liczebność oddziałów (po 2 bajty na oddział)
+64h..+76h znane czary bitewne:
00h Fireball
0Ah Curse
01h Lightning Bolt
0Bh Turn Undaed
02h Teleport
0Ch Anti Magic
03h Cure
0Dh Dispel Magic
04h Ressurect
0Eh Berserk
05h Haste
0Fh Armageddon
06h Slow
10h Storm
07h Blind
11h Meteor Shower
08h Bless
12h Paralyze
09h Protection

+77h..+80h znane czary "ogólne":
13h View Mines
14h View Resources
15h View Artifacts
16h View Towns
17h View Heroes
18h View All
19h Identify Hero
1Ah Summon Boat
1Bh Dimension Door
1Ch Town Gate

+81h..+9Dh liczba możliwości rzucenia czaru zapisanego 29 bajtów wcześniej - od offsetu +64h (wpisać 64h)

+9Eh..+ABh przedmioty:
00h Ultimate Book Of Knowledge (+12 Knowledge)
01h Ultimate Sword Of Dominion (+12 Attack Skill)
02h Ultimate Cloak Of Protection (+12 Defence Skill)
03h Ultimate Wand Of Magic (+12 Spell Power)
04h Arcane Necklace Of Magic (+4 SP)
05h Caster's Brass Of Magic (+2 SP)
06h Mage's Ring Of Power (+2 SP)
07h Witches Brach Of Magic (+3 SP)
08h Medal Of Valor (+1 Morale)
09h Medal Of Curage (+1 M)
0Ah Medal Of Honor (+1 M)
0Bh Medal Of Distincion (+1 M)
0Ch Fizbin Of Misfortune (-2 M)
0Dh Thunder Mace Of Dominion (+1 AS)
0Eh Armored Gauntlets Of Protection (+1 DS)
10h Giant Flail Of Dominion (+1 AS)
11h Ballista Of Quickness
12h Stealth Sield Of Protection (+2 DS)
13h Dragon Sword Of Dominion (+3 AS)
14h Power Axe Of Dominion (+2 AS)
15h Divine Breastplate Of Protection (+3 DS)
16h Minor Scroll Of Knowledge (+2 K)
17h Major Scroll Of Knowledge (+3 K)
18h Superior Scroll Of Knowledge (+4 K)
19h Foremost Scroll Of Knowledge (+5 K)
1Ah Endless Sack Of Gold (+1000 gold/turn)
1Bh Endless Bag Of Gold (+750 gold/turn)
1Ch Endless Purse Of Gold (+500 gold/turn)
1Dh Nomad Boots Of Mobility
1Eh Traveller's Boots Of Mobility
1Fh Lucky Rabbit's Foot (+1 Luck)
20h Golden Horsehoe (+1 L)
21h GAMBLER'S LUCKY COIN (+1 L)
22h Four-leaf Clover (+1 L)
23h True Compass Of Mobility
24h Sailor's Astrolabe Of Mobility
25h Spellbook

Najlepiej jest wpisać Spellbook, Ballista of Quickness, wszystkie przedmioty podnoszące Mobility oraz wszystkie dające złoto. Resztę wolnych miejsc według uznania, lecz proponuję zostawić kilka wolnych.

Dodał: Mafia
2010-10-06 19:24:54

844691-ruda

844690-kryształy

101111-złoto

899101-klejnoty

1134-100tytanów

1135-100magów

1136-100 stalowych golemów

1137-100ptaków grzmotu

Dodał: Bawaker333
2010-04-30 19:31:43
Wpisz poniższe kody podczas gry:

32167 - dostajesz pięć czarnych smoków
911 - wygrałeś
1313 - przegrałeś
1911 - ostatni poziom
8675309 - pokazuje cała mapę
123456789 - zwiększa szczęście w bitwie
101495 - natychmiastowa exploracja
101111 - dostajesz złoto
899101 - dostajesz klejnot
844691 - dostajesz stal
844690 - dostajesz kryształy
Dodał: MANIU30
2007-12-03 17:14:07
Wpisz podczas gry:

101495 - pokazuje całą mapę
101496 - złoto
101111 - czary
844690 - kryształy
844691 - dostajesz rudę metalu
899101 - diamenty
991001 - pluton
99901 - ?
Dodał: MANIU30
2007-11-18 13:28:52
101495 - odsłonisz całą mapę

101111 - czar haste dla twojej armii

101496 - gold

844690 - crystal

844691 - ore

899101 - diamond

991001 - pluto

kody do gry
Dodał: hongwart
2007-06-06 21:57:30
Strona: 1

Dodaj kody / tipsy

Tu możesz dodać znane Ci tipsy, kody i inne sztuczki do gry Heroes Of Might And Magic, które ułatwiają granie i przejście gry.
Pamiętaj, przed dodaniem kodów, tipsów czy innych sztuczek do gry, upewnij się, czy już ktoś inny podobnych nie dodał.

Zaloguj się, aby dodać swoje kody i tipsy!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: