Jurassic War

Jurassic War
Producent i rok wydania:
Tranquil Revolt in Computer 1997
Platforma:
PC
Porady:
Pobierz grę
(21.473 MB)

Ocena: ( 7.25 / 10 )
12345678910

Głosów: 4 Pobrano: 42 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!
Jurassic War:  Jurassic War:  Jurassic War:  Jurassic War:  Jurassic War: Wprowadzenie...
Kod/Tips: Enter i wpisz małymi literami:   food - 50,000 jedzenia next - wygrywasz mapę end - wygrywasz grę Więcej >>>

Recenzja - JPW dla zaawansowanych: Czary.

JPW dla zaawansowanych: Czary.

 

W grze są cztery jednostki czarujące.
Wizard, Warlock, Elf i Ranger.

Po cztery czary na jednostke, mimo sześciu miejsc. W sumie szesnaście zaklęć w całym Primitive War.


MP, Magic Points, to jednocześnie zużywalny zasób energii jak i statystyka, której kolejne progi odblokowują mocniejsze zaklęcia. MP nie wpływa na moc czarów. Fireball mistrza i ucznia zada tyle samo punktów obrażeń.

Mana odnawia się sama, można to przyspieszyć spaniem. Mięso nie ma na nią wpływu. Przekąski owszem.

Zasięg czarów wzrasta wraz z treningiem VP.

Czary ofensywne omijają DP i tarcze. Jedyną obroną przed nimi to HP i leczenie. I oczywiście atak, na przykład bumerangiem, który to młóci czarujące jednostki aż miło.

 


KLAN MUSPEL

 

Wizard

Komputer używa wszystkich czarów.

Pamiętaj, że można spamować czary. Hit and run to dobra taktyka. Mana musi się odnowić.
Przedmiotem, który w tym pomaga jest Skull Stick.

  • Fireball

Leci powoli, ale na tyle szybko że nie da się przed nim uciec (chyba, że teleportując się Rangerem).

Znika po przeleceniu jakichś trzydziestu kratek.

Można przyjemnie wabić przeciwników, bo zanim fireball doleci do celu, Wizard może być już daleko.

Ognista Kula nie znika w starciu z Wodną Tarczą. Również nie niszczy szybciej budowli.

  • Roaring Noise

Najbardziej ekonomiczne zaklęcie zadające obrażenia. Zadaje dwa razy tyle ran co fireball, a kosztuje trochę mniej niż dwie kulki ognia.

  • Lightning

Piorun ma siłę trzech ognistych kulek lub półtora Roaring Noise.

  • Ice

Trwa 15 sekund. Zamrożona jednostka (lub budynek!) nie może wykonać żadnej akcji. Budynki wstrzymują produkcję.

Tak jak pisałem wyżej, AI używa wszystkich czarów Wizarda o ile ma na nie manę. Czasami sprawia to, że najmocniejszy czarodziej wypstryka się z many zamrażając po kilka razy tę samą jednostkę. Atakując, jednostka gracza staje się użytkownikiem tej sztucznej inteligencji i niestety chętnie marnuje punkty many w ten sposób.

 

Warlock

AI wyjątkowo niebezpieczne z Warlockami, bo rzucają wszystkie zaklęcia i w dobrych momentach. W krytycznej sytuacji potrafią zmasakrować wszystko trzęsieniem ziemi i dobić suicidem.
Ich artefakt regenerujący manę to Rock Crystal.

  • Noxious gas (lub Poison Cloud)

trwa 8 sekund.

Warlockowie są stuprocentowo odporni na działanie swojego czaru Poison Cloud. Wrodzy Warlockowie nawet nie drgną.
Budynki natomiast są na to zaklęcie podatne. Rzucasz kilka i po bazie - jak death and decay w Warcrafcie 2. Twoje budynki pozostaną o dziwo nienaruszone.
Niestety własne jednostki poza Warlockami nie są odporne na trujący gaz więc nie wysyłaj na polowanie Warlocków wymieszanych z innymi jednostkami.

Można nawet spróbować taktykę Mage Bomb znaną z Warcrafta 2. Bierzesz jednego maga i zwabiasz atakiem przeciwników. Gdy oni go biją, rzucasz na nich pełno gazu, też innymi warlockami.
Tylko, że mając trzęsienie ziemi i efektowny wybuch w księdze zaklęć nie jest to potrzebne.

  • Fire Dance

Rzut fireballem we wszystko w co się da. W zasadzie dość ekonomicznie efektywny w porównaniu do zwykłego f-balla i przede wszystkim bezpieczny dla własnych wojsk. Mimo to lepiej spożytkować manę Warlocka w inny sposób.

  • Earthquake

Rani też własne jednostki. Tym razem również czarującego. Ma ogromny zasięg. Teoretycznie służy do psucia bazy, ale na armię też jest okej. Fajnie rzucić raz czy dwa przed suicidem.

  • Suicide

Zasięg 9x9 z Warlockiem w centrum, czyli cztery pola w każdą stronę.
Zadaje duży, ale randomowy damage. Rani własne jednostki. Po rzuceniu zaklęcia Warlock pada martwy, nie pomoże mu nawet Elf. Dopiero Ranger może go wskrzesić, co polecam.

Nic przed tym czarem nie chroni, żadna tarcza ani przedmiot. Jedyne co może zadziałać, to Protection, ostatnie zaklęcie Elfki. Jeśli jednak postać jest słaba to Suicide może przebić się nawet przez to.

Zaznaczając grupę Warlocków i klikając Suicide, wybuchną wszyscy, potęgując obrażenia. Nawet najpotężniejsi bohaterowie uginający się od ciężaru artefaktów i świetlistych, elfich zaklęć nie podołają na kilkuosobowy Suicide.
Pamiętaj, że można też spamować Suicide. A, że kosztuje bardzo mało many, można go spamować i spamować.


KLAN CANUS


Elf

Elf automatycznie rzuca zaklęcia dopasowując je do utraconego życia swojego lub członków drużyny.
Komputer nie używa leczenia grupowego.
Artefakt odnawiający manę to Mystical Elixir.

  • Healing

kosztuje 15 mp i leczy 20hp. Czyli dwa leczenia to jeden odcień paska życia.

Można leczyć budynki elfem.

  • Group healing 

20 mp - 20hp
Zasięg to dwie kratki.

Jeśli namierzysz budowlę leczeniem grupowym (drugie zaklęcie) to zasięg będzie liczony od lewego górnego rogu budynku.
Na niektórych planszach (u mnie ostatnia radumby) to zaklęcie nie działa dobrze. Po prostu leczy jedną osobę.

  • Regeneration  

kosztuje 40 mp, trwa 10 sekund i szybko odnawia życie. Można zaspamować kilka tych zaklęć na jedną postać - życie będzie się wtedy odnawiać szybciej.

  • Protection

60 mp.
Sprawia, że postać przez 12 sekund jest niewrażliwa na ciosy. Odnawia jej też życie od razu do pełna.
Mocne uderzenie (np. Suicide) może ją jednak zabić. Jeśli padłaby od jednego ciosu mając pełne życie, to Protection nie ochroni jej przed nim.


KLAN ROMEK


Ranger

Komputer używa tylko teleportu, ale mimo to jest niebezpieczny.

Artefakt Rangera to Eye of the Dragon.

  • Mapping

Mapping przydaje się na samiutkim początku ale lepiej spożytkujesz czas expiąc manę niż próbując odkryć tym całą mapę. Zasięg tego zaklęcia nie wychodzi poza obręb maksymalnie rozwiniętego VP, co czyni rzucającego go Rangera słabszym skautem od pierwszego lepszego Ramforyncha.
Jest to mimo tego coś, co warto rzucić kilka razy wokół bazy zaraz po starcie gry.

  • Distant Mapping

To już inna rozmowa. Tym zaklęciem (optymalnie w połączeniu z teleportem) fog of war szybko stanie się tylko wspomnieniem. Jedyny jego minus jest taki, że... Nie bardzo przydaje się do czegokolwiek gdy już odkryjesz wszystkie zakamarki mapy.
Distant Mapping i Teleport zużywają tyle samo many.

  • Teleport

Teleport jest wkurzającym zaklęciem bo komputer zamiast umrzeć teleportuje się w losowe miejsce na mapie by odespać.
Po zaatakowaniu budynku komputera, wysyła on całą armię na atakującą jednostkę. Jeśli posiada rangerów z zaklęciem teleportacji, to pojawią się oni od razu koło jednostki.
Można tylko mieć nadzieję, że będą na tyle wyczerpani, że kulawe AI każe im od razu zasnąć.

  • Resuscitation

Można wskrzeszać wszystkie jednostki, które normalnie da się rekrutować. Wyłącza to neutralne jednostki.
Wskrzeszenie obniża statystyki wskrzeszanego. Czarodzieje mogą przez to po wskrzeszeniu nie pamiętać wszystkich zaklęć.
Jeśli statystyka jest tak niska, że nie może się obniżyć, zostaje minimalnie zwiększona, do domyślnego poziomu. Dlatego wskrzeszając kogoś, kto miał ciemnożółte życie, będzie miał czerwone, ale wskrzeszając go ponownie, znów będzie miał ciemnożółte. Wskrzeszona postać ma pełne życie, ale pustą manę.
Trup szybko znika, więc trzeba mieć refleks.
Dobrą taktyką jest "nawrócić" tym zaklęciem herosów przeciwnika i spuścić im nimi łupnia.

=======


Nazwy zaklęć, które nie pojawiały się w briefingach brałem z plików źródłowych.
Pozdrawiam i do zobaczenia w kolejnym poradniku, o strategiach.

Yanson

Zobacz także:
JPW DLA ZAAWANSOWANYCH: STATYSTYKI
JPW dla zaawansowanych: Jednostki
JPW dla zaawansowanych: przedmioty
JPW dla zaawansowanych: ciekawostki

Autor: yanson
Ocena: 12345 (4) | Głosów: 1 | Odsłon: 845
2018-03-01 05:30:46
Zaloguj się, aby ocenić recenzję!
Nie masz konta? załóż je!

Komentarze

Ranga 6
yanson
Ranga: 6
Dołączył:
2017-04-16
2018-03-16 17:02:26

Teleport to taka domowa nazwa. Właściwa to Space-Shift magic.

Strona: 1

Dodaj komentarz

Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji JPW dla zaawansowanych: Czary..

Zaloguj się, aby dodać swój komentarz!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net & Stare-Gry.eu .: