Jurassic War

Jurassic War
Producent i rok wydania:
Tranquil Revolt in Computer 1997
Platforma:
PC
Porady:
Pobierz grę
(21.473 MB)

Ocena: ( 7.8 / 10 )
12345678910

Głosów: 5 Pobrano: 44 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!
Jurassic War:  Jurassic War:  Jurassic War:  Jurassic War:  Jurassic War: Wprowadzenie...
Kod/Tips: Enter i wpisz małymi literami:   food - 50,000 jedzenia next - wygrywasz mapę end - wygrywasz grę Więcej >>>

Recenzja - JPW DLA ZAAWANSOWANYCH: STATYSTYKI

JPW DLA ZAAWANSOWANYCH: STATYSTYKI

     Nie wiem, czy jest to recenzja czy tipsy. Jeśli komuś przeszkadza umiejscowienie tego poradnika, to mogę go wrzucić do tipsów.

Poruszę tutaj statystyki, jednostki, przedmioty, czary i strategie grania wszystkimi klanami.

W tym rozdzialiku zajmę się statystykami.

Oto one:

 

HP OP DP MP VP


HP: health points.

-Zużywalne punkty. Zwiększają zdrowie.

Paski zdrowia mają różne kolory. Od zera do bohatera:
Ciemnoczerwony, jasnoczerwony, ciemnożółty, jasnożółty, ciemnoniebieski, jasnoniebieski, szary i biały.
Im więcej jednostka ma HP, tym te kolory bardziej skręcają w stronę białości.
Gdy zejdą do zera, postać umiera. Można ją wskrzesić czarem Rangera ale będzie miała obniżone staty.
-HP można odzyskać na kilka sposobów. Lecząc je którymś czarem Elfa lub jedząc któryś z czterech przedmiotów do odzyskiwania HP i MP (bukłak, jabłko, zielsko lub żeń-szeń)
Albo regenerując je używając komendy odpoczynku (zzz) lub upewniając się, że postać ma w ekwipunku mięso (food). Mięso powoli znika z plecaka a życie się odnawia. Mięso można jeść też przez sen, co przyspieszy proces. Przydatne.
Bez mięsa i bez snu życie samo się nie odnawia.

-HP to punkty awansu na MUSCLE-MANA. Wyexp Commonerem wystarczająco dużo HP a zmieni się w Muscle-Mana. Nie powoduje to nic innego, zmieni się tylko jego grafika, podpis i odgłosy. Ilość punktów wymagana do zmiany - nieco ponad jasnożółty.

(O Commonerach, Muscle Manach i reszcie tałatajstwa opowiem w kolejnym rozdzialiku.)

 

OP: offence points.

Punkty ataku. Tyle zadajesz obrażeń cudzemu HP.

Punkty awansu na WARRIORA. Jak wyżej, tylko commoner zmienia się w warriora. Jak na złość to DP i VP są punktami domyślnie najszybciej zdobywanymi przez commonerów. Na szczęście można to zmienić.
Bardzo ważne punkty - dzięki nim szybciej będziesz ekspić kolejne punkty, bo szybciej będziesz zabijać.
 

DP: defence points.

Punkty obrony. Tyle obrażeń nie przejdzie do HP tej postaci.

Jest jakaś minimalna ilość, która zawsze wchodzi. Chyba jest to jeden.
Nie chroni przed czarami ale przed podstawowym atakiem czarodziejskich postaci owszem.
Chroni natomiast przed dilophosaurem. Co ciekawe, tarcza nie pomaga na żadne z tych rzeczy.

 

MP: magic points.

Kolejne zużywalne punkty. Te odnawiają się nawet gdy postać nie śpi i nie ma jedzenia, tylko powoli.
Manę odnawiają też jednorazowe posiłki.
Zdobywając więcej MP postać uczy się kolejnych czarów. Każda czarująca postać ma cztery czary.
Niektóre specjalne przedmioty przyspieszają odnawianie many. Są dedykowane konkretnym jednostkom. Więcej tego samego przedmiotu u konkretnej postaci niczego nie zmienia.

Oto przedmioty:
  Wizard - Skull Stick
  Warlock - Rock Crystal
  Elf - Mystical Liquor
  Ranger - Eye of the Dragon

O czarach i przedmiotach napiszę więcej później.

 

VP: view/velocity points.

Najbardziej enigmatyczne punkty. W założeniu przyspieszają jednostki. Różnica JEST ale jest minimalna, skokowa i bardzo późno. Mniej więcej przy 90% wyexpienia VP postać nagle porusza się 15% szybciej.
Zwiększa się natomiast zasięg wzroku i zasięg rażenia bronią na odległość.
Przyrost zasięgu zależy od broni. Łuk ma największy a bumerang najmniejszy. Na maksymalnym VP różnica wynosi 4 kratki. U świeżego Commonera na przykład nie ma różnicy w zasięgu między łukiem i bumerangiem.
Dilophosaur nie zwiększa swego zasięgu.
Czarom zwiększa się zasięg, ale odrobinę. Przyrost jest mniejszy niż zasięgu podstawowego ataku czarodzieja.
1/3 paska VP daje dodatkowe 2 kratki zasięgu czarom. Kolejne 2/3 paska (czyli do maksa) daje tylko 2 kolejne kratki.

=========================================

Domyślne ustawienie nauki dla nieczarującej jednostki to HP OP DP MP VP (czyli bez MP, co akurat niczego nie zmienia).
Z magami sprawa ma się inaczej. Domyślnie uczą się HP OP DP MP VP. To przykre, bo VP też im się przydaje albowiem walczą na dystans.

Często jest też tak, że świeżo stworzone jednostki nie załapały do końca swoich statystyk. Czarodzieje rodzą się ze znajomością tylko pierwszego czaru nawet jeśli są czarodziejem wyższego levelu i ich MP powinno pozwolić na kolejne zaklęcia. Tu remedium jest proste ale nużące - trzeba ustawić naukę na MP (żeby mieć pewność) i coś zabić co spowoduje nadpisanie ilości MP. Możliwe, że podobnie jest z VP i jednostkami, które posiadają ich na początku wiele (Ramforynchy).

Jeśli jakaś statystyka zniknie nagle z pola widzenia - naciśnij prawym klawiszem myszki na jej skrót w prawym dolnym rogu. Nie wiem po co istnieje opcja chowania tych statystyk, ale dobrze wiedzieć, że jest.

=========================================

   JPW jest bardzo tajemniczą koreańską grą. Nie znam koreańskiego, może w ich języku w necie jest mnóstwo poradników do tej gry. Po angielsku nie ma. Nie ma też żadnego manuala a pomoc dostępna w grze jest minimalna. Mam nadzieję, że moje testy choć odrobinę pomogą zrozumieć o co tu chodzi, do cholery.

 

Pozdrawiam, Yanson

Zobacz także:
JPW dla zaawansowanych: Jednostki
JPW dla zaawansowanych: przedmioty
JPW dla zaawansowanych: ciekawostki
JPW dla zaawansowanych: Czary.

Autor: yanson
Ocena: 12345 (0) | Głosów: 0 | Odsłon: 1284
2017-05-30 20:20:14
Zaloguj się, aby ocenić recenzję!
Nie masz konta? załóż je!

Komentarze

Ranga 6
yanson
Ranga: 6
Dołączył:
2017-04-16
2017-06-13 20:24:12

Jeszcze o HP, bo zapomniałem.

Im więcej postać ma życia tym więcej może nieść jedzenia bez przymusu odniesienia go do banku. Zniszczyłeś cudzy bank i leży teraz mnóstwo jedzenia, które chcesz? Nie wysyłaj cienkiej jednostki bo dostanie ataku paniki i trzeba będzie ją wiecznie zawracać.

Ranga 6
yanson
Ranga: 6
Dołączył:
2017-04-16
2017-06-08 04:42:07

Errata: Jednak ramforynchy nie cierpią na brak jednego punktu VP do kolejnego rozszerzenia pola widzenia.

Inna sprawa jest taka, że szybkość poruszania się jednostek jednak wzrasta przez cały pasek VP. Dalej wzrasta to skokowo ale naliczyłem cztery takie skoki. Mniej więcej co ćwierć paska expa.

Wybaczcie wprowadzanie w błąd.

Strona: 1

Dodaj komentarz

Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji JPW DLA ZAAWANSOWANYCH: STATYSTYKI.

Zaloguj się, aby dodać swój komentarz!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net & Stare-Gry.eu .: