Ocena: ( 7.8 / 10 )
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Głosów: 5 Pobrano: 58 razy.
Wybaczcie długie oczekiwanie na kolejny rozdział.
Przedmioty dzielą się na broń, tarcze, przekąski i "inne".
W ramach przekąsek jest też mięso, czyli "food" - jaskiniowa waluta.
Są też unikatowe i rzadkie przedmioty, które zaliczają się do różnych grup, ale opiszę je osobno.
BROŃ
Broni i tarcz mogą używać tylko ludzie. Dostęp do kuźni mają tylko trzy klany. Masai, Kumba i Radumba.
Oceniam broń w grupach najbliższych sobie cenowo i przeznaczeniowo. Jasne, że od bumerangu lepszy jest Miecz Księżycowej Poświaty, ale bumerang lepiej porównywać z łukami. To, że wszystkie te przedmioty są wygięte w łuk nie ma tu znaczenia. Tutaj na przykład oceniam miecz, włócznię i siekierkę względem siebie.
Dla uproszczenia: "zwierzęta" to przeciwnicy neutralni: wilk, lampart, tygrys. Nosorożec jest wyjątkowy. Mamut trochę też. Dinozaury to dinozaury.
Obok broni ich cena. Pod nazwą spisywałem to, do zabijania czego najbardziej nadaje się dana broń.
ludzie
ludzie z tarczami
magowie
Miecz jest bardzo powszechną bronią, mimo tego że produkuje je tylko kuźnia Masajów.
Zadaje większe obrażenia zwierzętom niż włócznia i większe dinozaurom niż siekierka. Chociaż najdroższy, miecz to taki middle ground wśród broni. Świetnie wykańcza ludzi, przez to nadaje się do walki nawet z ludźmi wyposażonymi w tarcze - jest lepszy do tego niż topór tudzież włócznia. Skuteczniej też od nich pozbawia życia magów.
Ramforynchy wyjątkowo lepiej znoszą ciosy mieczem niż toporem. Biorąc na logikę - włócznią, czy toporkiem możnaby rzucić, mieczem niby też, ale...
dinozaury
Włócznia to rzadko spotykany przedmiot, ale jest doskonały przeciw dinozaurom i mamutom. Kilku wojowników z tym przedmiotem można wysyłać nawet na centrozaury i t-rexy. Jest to też najlepsza broń Masajów przeciwko Tyrano i Koaka.
Najgorzej sobie radzi ze zwierzętami niskiego poziomu i z ludźmi z żelazną tarczą. Tę ostatnią na ogół mają właśnie Masai, więc to nie powinno być aż taką przeszkodą.
zwierzęta i budynki.
Toporek jest szeroko dostępnym, tanim i bardzo dobrym wyborem. Najwięcej obrażeń zadaje zwierzętom, co pozwala szybciej zarobić na wczesnym etapie gry. Wyjątkiem jest tu nosorożec i dinozaury, na którego topór działa słabiej. Topór świetnie też niszczy budynki, choć nawet wśród nich panują nieścisłości. Sanktuarium szybciej zrównasz z ziemią za pomocą toporka, ale bank mięsa łatwiej spalić ognistymi strzałami.
Drewniana tarcza, nosorożec, mamut i dinozaury są trochę odporne na toporek względem miecza i włóczni.
BROŃ DYSTANSOWA
Są to łuki i bumerang. Łuki mają lepszy przyrost zasięgu wraz z rosnącymi VP niż bumerang.
magowie
Wszelkie używające magii postacie dostają niezłe wciry od bumerangu. To bardzo na rekę Kumbie, bo pierwszym ich wrogiem jest Muspel, a i inne magiczne klany w ogóle są bardzo ciężkostrawne.
Unikatowy przedmiot Kumby, Moon Shield, słabo broni przed atakiem bumerangami. Nie to, że akurat Kumba musiałaby się o to martwić, prawda?
Również Ramforynch, jakby mu było mało, nie ogarnia bumerangu i obrażenia od niego zbiera jak od łuku, czyli niezłe.
Poza tymi wyjątkami bumerang jest nienajlepszą bronią - kiepski zasięg i średnie obrażenia. Szybkość ataku ma jednak większą niż łuk.
wszystko
Zatruta strzała zadaje ogólnie mniejsze obrażenia niż niezatruta, ale zatruwa. Każdy hit zatrutą strzałą blokuje przeciwnika na moment, co sprawia, że wystarczającą ilością tych strzał można zrobić stunlocka. Poruszającego się w miarę prostopadle do toru lotu strzały przeciwnika ciężej zatruć.
Kilku wojowników z tymi strzałami położy wszystko. Elf nie zdąży się uleczyć, czarodziej zamrozić a demon wybuchnąć. Dinozaur nie dobiegnie, trująca roślina nie dostrzeli a tarcza nie ochroni.
Jeśli chodzi o same obrażenia, to Poison-arrow jest dobry na zwierzęta, ale nie tak jak zwykły łuk. Sun Shield natomiast doskonale blokuje obrażanie z zatrutego łuku. Samej trucizny już nie.
budynki
Ogniste strzały doskonale radzą sobie z drewnianymi i słonecznymi tarczami.
Przeciw płomieniom nieocenione są wodne tarcze i księżycowa tarcza.
Ogień jest słabszy zwłaszcza przeciwko zwierzętom w porównaniu do zwykłych strzał.
Ogólnie zadaje największe obrażenia z broni dystansowych.
Ramforynchy, nosorożce i zwierzęta padają jak muchy.
Wodna i Księżycowa tarcza nie stanowią dobrej ochrony przed łukiem.
Drewniana i Słoneczna natomiast owszem.
TARCZE
Tarcze chronią ludzi przed umieraniem i zajmują tylko "miejsce na tarcze" w ekwipunku więc warto je mieć.
Problem stanowią obrażenia, których nie da się zablokować tarczą: czary, domyślne ataki dystansowe magicznych postaci, chmura trucizny dilofozaura i trujące rośliny.
Pod nazwą to, przed czym skutecznie chroni dana tarcza.
na obrażenia kłute i sieczne
Dobrze chroni przed toporkiem, łukiem i bumerangiem. Przed toporem ciemności również.
Nie pomaga na ogniste strzały. Na miecz tylko w niewielkim stopniu.
ogólnie dobra.
Iron shield daje dobrą ochronę, zwłaszcza przeciw włóczniom. Axe of Darkness też sobie z nią nie radzi.
na ogień
Gasi płonące strzały i Włócznię Wulkanu.
Nie stanowi osłony przed żadnymi czarami!
Miecz i łuk to dobra broń na wodne tarcze.
PRZEKĄSKI
Odnawiają życie i manę. Życia trochę więcej niż many. Są zjadane automatycznie, gdy życie spadnie do połowy. Obok ich cena.
- bukłak
- jabłko
- zielsko
- żeń-szeń, a nie banan
RZADKIE PRZEDMIOTY
Są to potężne rzeczy, znajdowane na ogół w mocnych dinozaurach. Nie są przypisane do żadnego klanu.
Bardzo mocna tarcza. Pod pewnymi względami mocniejsza od Moon shield.
Zapewnia doskonałą ochronę przed pięśćmi i pazurami. Również przed zwykłą i zatrutą strzałą.
Zablokuje ataki Celestial Sword, Volcano Spear, Hammer of Darkness i Ax of Darkness.
Słaba przeciwko mieczom i ognistym strzałom. Moonlight Sword jest na nią najlepszy.
Budynki i zwierzęta. Stone-Ax na resorach.
Dość skutecznie blokowany przez tarcze, zwłaszcza przez Sun Shield.
Water shield najgorzej tu wypada, ale odrobinę osłony daje.
UNIKATY
Niestety nie ma żadnej unikatowej broni dystansowej.
Unikatów nie da się sprzedać, ale są sposoby, by zniknęły z gry. Tylko po co to robić, skoro można ich użyć?
Pod spodem obok zastosowania klan, który w kampanii otrzymuje wybrany przedmiot.
Tyrano
Miecz-Włócznia
Wielgachny miecz.
Masakruje Księżycową Tarczę i Ramforynchy.
Ogólnie jest to bardzo dobra broń. Świetna na ludzi i dinozaury.
Koaka
Miecz-Bumerang
Zakrzywiony mieczyk.
Wydaje się być słaby, ale doskonale łączy funkcje miecza i bumerangu.
Masakruje zarówno Sun i Moon shield. Dobrze mu idzie z ludźmi i magami.
Masai
Świetny na budynki.
Najmocniejsza broń do niszczenia budynków. Zaraz po zmasowanych czarach, rzecz jasna.
Dobry na nosorożce. Słaby na Ramforynchy - działa na nie na poziomie łuku lub bumerangu.
Słoneczna tarcza dobrze go blokuje.
Muspel
Przyspiesza regenerację many u Warlocka.
Kumba
Water shield+
W skrócie - Wodna Tarcza do potęgi. Doskonale chroni przed Fire Bow, Volcano Spear i Ax of Darkness, ale słabo sobie radzi z mieczem, łukiem i bumerangiem.
Moonlight Sword przebija się przez jej obronę bardzo skutecznie. Celestial Sword jeszcze skuteczniej.
Canus
Przyspiesza regenerację many u Elfa.
Radumba
Włócznia+
Najlepsza broń do walki z dinozaurami i nosorożcami. Ma jednak kilka felerów.
Jako, że wulkan kojarzy się z ogniem, Wodna i Księżycowa Tarcza dobrze blokują Włócznię Wulkanu. Słoneczna tarcza nawet bardzo dobrze.
Ogień mimo to nie pomaga Włóczni Wulkanu przy psuciu budynków. Broń ta plasuje się tu na szarym końcu wśród unikatowych broni, choć tylko minimalnie odstaje od reszty.
Zwykłe zwierzęta i magów też lepiej namierzyć inną unikatową bronią.
Romek
Przyspiesza regenerację many u Rangera.
INNE
Ich miejsce jest na samym dole ekwipunku, pod przekąskami.
Z tych przedmiotów rozgryzłem tylko jeden, Skull Stick. Przyspiesza on regenerację many u Wizarda. Staje się on więc honorowym rzadkim, czy nawet unikatowym przedmiotem dla Muspel.
Gorzkie konkluzje:
Miecz na ludzi, bumerang na magów, tarcza wodna na fire bow.
Wiele tutaj można wywnioskować intuicyjnie, np. skoro bumerang młóci magów to zakrzywiony Moonlight Sword też powinien - i tak właśnie się dzieje.
Włócznia na dinosy a miecz na ludzi, więc wielki i długaśny Celestial Sword i na dinosy, i na ludzi.
Gorzej z takimi rzeczami jak buty i rękawice. Nie mam pojęcia do czego są. Nie mają wpływu na życie, atak, obronę, czary ani ruch.
Nie dodają obrażeń wręcz ani zbroi. Nie sprawiają, że postać uniesie więcej jedzenia. Nie przyspieszają ataku ani chodzenia.
Z moich testów wynika, że poza regeneracją many, przedmioty nie mają wpływu na magię lub odporność na nią. Kościana biżuteria również nic w tej materii nie zmienia.
Żadnego z tych przedmiotów nie da się też sprzedać. Jeśli ktoś wie, do czego służą, czekam na odpowiedzi w komentarzu.
Kumba zaskakująco dobrze blokuje ataki Radumby. Ich wodne tarcze blokują płonące strzały i Volcano Spear. Moon shield jest wodną tarczą do kwadratu.
Volcano spear w ogóle słabo sobie radzi z tarczami, bo i water i sun shieldy ją blokują. To chyba błąd, bo sun shield dostaje wciry od fire bow.
Najgorzksza konkluzja jest taka, że mechanika czarów sprawia, że water shieldy tracą swoją fabularną funkcję. Fireballe i Fire Dance w dupie mają tarcze i DP też. Zadają zawsze tyle samo. Czary mają tarcze w głębokim poważaniu.
Water Shield jest do blokowania Radumby.
Niebieska Radumba nagle staje się avatarem ognia. Czerwona Kumba ma potęgę księżyca i wody.
Z drugiej strony drewniane tarcze Radumby świetnie blokują bumerang Kumby. I łuk, co ma sens - eksperci od łuku umieją sobie z nim radzić.
Gdy tarcze nie działają, best defense is offense. Tarcze nie ochronią przed magami ani dilofozaurem. Na szczęście remedium na to są bumerang i włócznia.
Jeśli przeciwnik i tak zadaje nam minimalne obrażenia, założenie tarczy ich bardziej nie zmniejszy. Można to wykazać każąc bić się dwóm świeżym commonerom, jednemu dając tarczę. Nie wpłynie to na wynik - będzie losowy.
Następny rozdział będzie dodatkowy, z kilkoma uściśleniami co do poprzednich rozdziałów i z trikami, glitchami i hotkeyami.
Kolejny po nim według planu będzie traktował o czarach, przedostatni o strategiach a ostatni będzie o rozgrywce dla wielu graczy (no nie tak wielu, max dwóch), bo udało mi się ją nareszcie odpalić!
pozdrawiam!
Yanson
Zobacz także:
JPW DLA ZAAWANSOWANYCH: STATYSTYKI
JPW dla zaawansowanych: Jednostki
JPW dla zaawansowanych: ciekawostki
JPW dla zaawansowanych: Czary.
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji JPW dla zaawansowanych: przedmioty.