Ultima VII: The Black Gate

Ultima VII: The Black Gate
Producent i rok wydania:
Origin Systems Inc. 1992
Platforma:
PC
Porady:
Pobierz grę
(7.341 MB)
Gra także w wersji:
Nintendo SNES - Ultima VII: The Black Gate
Zobacz także:
Ultima I: The First Age of DarknessUltima II: Revenge of the EnchantressUltima III: ExodusUltima IV: Quest of the AvatarUltima V: Warriors Of DestinyUltima VI: The False ProphetUltima VII: Part Two - Serpent IsleUltima VIII: PaganUltima Underworld: The Stygian AbyssUltima Underworld II: Labyrinth Of WorldsUltima: Worlds Of Adventure 2: Martian DreamsWorlds of Ultima: The Savage Empire

Ocena: ( 7.11 / 10 )
12345678910

Głosów: 9 Pobrano: 58 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!
Klasyczna gra RPG z 1992 roku, która osadzona jest w świecie fantasy. Gracz wciela się w postać bohatera, który musi zwalczać złe siły, wypełniać zadania i eksplorować otwarty świat gry. Gra oferuje interaktywny świat i wciągającą fabułę.
Ultima VII: The Black Gate: Początek gry ... Ultima VII: The Black Gate:  Ultima VII: The Black Gate:  Ultima VII: The Black Gate:  Ultima VII: The Black Gate:
Kod/Tips: Ustawienie Virtual Stones: Czarny - zamek Lorda Britisha, Biały - Brytania, Żółty -Shrine of Compassion, Zielony - Shrine of Justice, Niebieski -... Więcej >>>

Recenzja - Solucja część 1

Solucja część 1

Brytania weszła w nowy wiek Oświecenia. Niestety komuś się to nie podoba. Pragnie on obalić miłościwie panującego Lorda Britisha i objąć we władanie tę przepiękną krainę. Tobie, Avatarowi, który już wielokrotnie pomagał Lordowi ocalić ten kraj przed zakusami zła. nie pozostaje nic innego jak wyruszyć poprzez Księżycową Bramę i jeszcze raz ratować Brytanię. Pamiętaj, że masz świecić przykładem dla innych. Nie wolno ci kraść, mimo iż jest to niezmiernie łatwe, gdyż jako złodziej szybko stracisz przyjaciół, a sam niczego nie zdziałasz . Kłamać co prawda możesz, ale rzadko przynosi to jakieś korzyści.

Po wyjściu z Bramy lądujesz w Trinsic -mieście na południe od Brytanii. Spotykasz tam przyjaciela z poprzedniej wyprawy- Iolo. od którego dowiesz się o zamordowaniu kowala Christophera oraz gargulca Inamo. Burmistrz Finnigan poprosi cię o rozwikłanie tej sprawy (dopóki tego nie zrobisz, nie będziesz mógł opuścić miasta). Na początek zabierz ze stajni Klucz oraz Biżuterię Gorgolca, możesz opróżnić jego torbę. Następnie przepytaj dokładnie stajennego Petera. Znajdź burmistrza i porozmawiaj z nim, poda ci imię syna Christophera (Spark) oraz strażnika pełniącego nocną wartę (Gilberto). Chłopca spytaj o Klucz, następnie otwórz skrzynię w jego pokoju (mieszka on w jedynym dwupiętrowym domu w mieście) i zabierz wszystko. Teraz gruntownie przepytaj Sparka. Okaże się, że obudził się w nocy i widział jakiegoś gargulca oraz Hooka uciekających z miasta.

W miejskim szpitalu znajdziesz Gilberta który poinformuje cię. że nikogo nie widział, ale statek o nazwie "The Crown Jewel" odpłynął, prawdopodobnie do Brytanii, w czasie gdy on był nieprzytomny. Znajdź kuźnię i przeszuka ją możesz zabrać co chcesz. Poszukaj Kloga - prowadzi on oddział Bractwa w Trinsic. Dowiesz się, ze świadkami jego sporu z Christopherem byli Elizabeth i Abraham. Udaj się do burmistrza i zdaj raport. Otrzymasz 100 sztuk złota oraz hasło, którego wymagają strażnicy przy bramach.

Idź drogą na północ do Paws. W wiosce znajdź młynarza Thurstona i porozmawiaj z nim. Dowiesz się. że kocha on barmankę Polly. Pójdź do oberży i powiedz jej to. Okaże się, że miłość jest wzajemna. Wróć do młynarza i uczyń go szczęśliwym zakochanym. W czasie swatów powinieneś spotkać w oberży Camillię, pomóż jej zanieść ziarno do młyna.

W Sklepie Przedmiotów Używanych kup sekstans. Znajdź kupca Morfina (prowadzi on także rzeźnię) i zgódź się odnaleźć skradziony Jad Srebrnego Węża. Handlarz obieca poinformować cię, gdy zauważy u kogoś symptomy używania tego specyfiku. Mleczarz Andrew powie ci, ze klucz do magazynu w rzeźni Morfin trzyma ukryty gdzieś w swoim domu obok młyna. Klucz znajdziesz pod wazonem z kwiatami.

Wróć do rzeźni i w przechowalni otwórz skrzynię (klucz leży pod wiadrem). Przeczytaj księgę handlową. Morfin wytłumaczy, że zawarł kontrakt z Brytyjską Kompanią Wydobywczą na dostawy Jadu i wszystko jest zgodne z prawem. Idź do schroniska prowadzonego przez Bractwo. Porozmawiaj z Ferydwinem i jego synem Garritem. W schronisku poznasz także historię Aliny - ubogiej chłopki. Jej mąż. Weston, został aresztowany za kradzież jedzenia dla rodziny.

Idź na północ do Brytanii prosto do zamku Lorda Britisha. Porozmawiaj z nim, dowiesz się, że mimo upływu 200 lat nadal przechowuje w magazynie twój ekwipunek, a poza tym możesz używać jego rzeczy. Klucz do magazynu znajdziesz w pokoju z trofeami (Lord lubi polować). W pokoju na lewo od tronu jest dźwignia, przesuń ją -otworzy się przejście. Idź na południe przesuń ostatnią dźwignię. Teraz schodami na górę i drugimi na dół. Na końcu korytarza, pod beczką, jest dźwignia - przesuń ją.

Wróć schodami na górę. Są tam cztery wieże, w jednej znajdziesz Westona -obiecaj mu pomóc. W pozostałych są twoje rzeczy. Po skompletowaniu ekwipunku idź do miasta, znajdź Figga i przepytaj go. Wróć do Lorda i powiedz mu o mężu Aliny. Potem wróć do Paws. Ferydwin powinien mieć już nowe informacje - Garrit widział Jad u Tobiasa Jednak ten stwierdzi, że Garrit podrzucił mu tę fiolkę. Camilla poprosi abyś najpierw spytał Morfina. On poinformuje cię, że zauważył oznaki używania specyfiku u Garrita i da ci klucz, który ten zgubił.

W skrzyni obok łóżka chłopca znajdziesz Jad. Porozmawiaj z Garritem, a następnie po-wiedz o wszystkim jego rodzicom. Poinformuj Camillę o znalezieniu prawdziwego złodzieja i oddaj fiolkę właścicielowi. Idź do Brytanii. Jeśli jeszcze nie przepytałeś Lorda, zrób to teraz. W zamku porozmawiaj z myszką Sherry oraz kucharką Boots. Ta ostatnia zaoferuje ci za każdy udziec barani 5 sztuk złota (w Paws za jeden płacisz 3 sztuki).

Znajdź Mirandę i weź od niej ustawę do podpisania. Nell powie ci, że jest w ciąży z Carrociem i pobiorą się jak tylko narzeczony kupi jej pierścień, ale poprosi abyś zachował tajemnicę - zgódź się. Poszukaj błazna Chucklesa i pograj z nim. Prawidłowe odpowiedzi w pierwszej części 3, 3, 3, 3, 2, a w drugiej 4, 2, 3, 4, 4 - otrzymasz pergamin ze wskazówką.

Znajdź gargulca Wislema i obiecaj pojechać do Terifin powiedzieć jego królowi o zamordowaniu Inamo. Następnie znajdź w mieście dawnych towarzyszy i przyłącz ich do drużyny. Shamino odda ci zegarek, a Sentri zgodzi się trenować za darmo. Klucz do magazynu w domu Sentriego jest w szufladzie komody. Po wizycie u kapitana portu Clinta okaże się. że The Crown Jewel nie znajdował się ostatnio w Brytanii.

Znajdź Jamesa i pogódź go z żoną Cynthia. Burmistrz Patterson chętnie opowie ci o poprzednim morderstwie, a Millieo ośrodku szkoleniowym Bractwa Meditation Retreat na wschód od Serpent's Hold. W muzeum (tylko tam, inaczej nie dowiesz się wszystkiego) porozmawiaj z kustoszką Candice. Powie ci że na wystawie znajduje się Osiem Virtual Stones. Poza tym wyrwie się jej, że romansuje z burmistrzem Pattersonem. Podczas rozmowy lolo da ci dobrą radę; warto jej posłuchać.

U Batlina zdaj test, spytaj o Elizabeth i Abrahama i podejmij się przewieźć pieniądze. Piekarz Willy powie ci, że kocha się w krawcowej Gaye, ale barmanka Jeanette nie daje mu spokoju. Poszukaj brata Nell Charlesa. Okaże się, że jest zakochany w Jeanette. Idź i powtórz jej to. Dzięki pomocy Lucy da się ją przekonać, że Charles to lepsza partia. Wróć do niego i powiedz mu o jego szczęściu. Teraz idź do krawcowej i powtórz jej słowa piekarza - obieca rozważyć jego kandydaturę. Farmer Brownie poprosi cię abyś przyniósł mu dynie, które leżą obok pola na wschód od miasta. Drugi z rolników Mack powie, że na jego polu za rzeką wylądował statek kosmiczny. Pójdź i sprawdź to, o dziwo farmer mówił prawdę. Teraz gruntownie go przepytaj. Dowiesz się, ze kosmita zginął, gdyż nadział się na Motykę Zniszczenia, jednak przed śmiercią zdążył powiedzieć jedno zdanie: zabij Wrathy.

Zobacz także:
Ultima: Czarne Wrota
Solucja część 2
Solucja część 3

Autor: bobi
Ocena: 12345 (0) | Głosów: 0 | Odsłon: 164
2023-04-28 13:20:07
Zaloguj się, aby ocenić recenzję!
Nie masz konta? załóż je!

Komentarze

Brak!
Strona:

Dodaj komentarz

Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Solucja część 1.

Zaloguj się, aby dodać swój komentarz!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: