Ocena: ( 7.11 / 10 )
Głosów: 9 Pobrano: 57 razy.
Oddaj naszyjnik Henriemu, poinformuj o wszystkim jego narzeczoną i historia zakończy się szczęśliwie. Alagner zgodzi się pożyczyć ci notatnik, ale tylko wtedy, gdy odpowiesz na Pytania Życia i Śmierci. By poznać odpowiedzi musisz pojechać na Skara Brae i porozmawiać z The Tortured One. Najpierw popłyń do Jhelom. W karczmie spotkasz Dupre - przyłącz go do drużyny. Poszukaj Sprellca i wysłuchaj jego historii, jednak nie daj się wciągnąć w pojedynek Znajdź Kliftena, zgodzi się wykonać kopię flagi, ale potrzebuje na to czasu. Teraz możesz powłóczyć się po mieście, albo zniszczyć obozowisko piratów, które znajduje się na wschodnim wybrzeżu większej wyspy.
Po powrocie Kliften da ci gobelin. Zanieś go Sprełlicowi, ten poprosi abyś oddal go Syrii. Ta stwierdzi, że rezygnuje z pojedynku, a karczmarz w podzięce zacznie całować twoje buty. Znajdź De Snela i porozmawiaj z nim. Powie ci, że jego uczniowie używają specjalnej broni. Spytaj go o sztylet znaleziony w Minoc. Mistrz stwierdzi, że został skradziony kilka tygodni temu, jednak gdy będziesz chciał odejść, zaatakuje cię. Po wygraniu walki przeszukaj pokój w sali treningowej (klucz jest w domu mistrza na północ od sali) - znajdziesz poszlaki świadczące o uczestnictwie De Snela w morderstwie lub jego planowaniu. Idź do burmistrza Josepha. On powie ci, że Elizabeth i Abraham udali się do Brytanii. Na Skara Brae można dostać się tylko specjalnym promem, a poza tym na wizytę na Wyspie Śmierci jest jeszcze za wcześnie.
Popłyń na Serpent's Hold. Lord John Paul poprosi Cię o odnalezienie wandala, który zniszczył posąg Lorda British. Lord Richter da ci poplamione krwią kamienie, które znalazł na miejscu przestępstwa, a lekarka Lady Leigh zidentyfikuje krew jako gargulczą. Kapitan gwardii Horffe stwierdzi jednak, że próbował zatrzymać złoczyńcę i wtedy został ranny. Znajdź Lorda Jordana. Poinformuje cię, że słyszał w nocy płacz na korytarzu. Najprawdopodobniej była to Lady Jehanne. Okaże się, że miał rację. Dama płakała, gdyż to jej ukochany Lord Pendaran zniszczył posąg. Porozmawiaj z nim - przyzna się i obieca poprawić oraz przeprosić wszystkich. Poinformuj Lorda John Paula o znalezieniu sprawcy.
Lady Tory poprosi cię, abyś odnalazł jej synka Rikky. Został on porwany przez harpię, która poleciała w kierunku Shrine of Honor. (Uwaga! Zanim użyjesz Virtual Stone przybij do Trinsic inaczej będziesz musiał kupić drugi statek). Po oddaniu dziecka popłyń do stolicy i porozmawiaj z Batlinem. Okaże się, że poszukiwana dwójka udała się do Vesper założyć tam filię Bractwa. Millie zaprzeczy oskarżeniom Thada i wyśle go do wszystkich diabłów. Idź do Vesper. Tam dowiesz się, że Elizabeth i Abraham udali się do Moonglow. Wróć do Brytanii i płyń na Moonglow. Niestety znowu się spóźniłeś, gdyż mnisi udali się się na Terfin. Znajdź Briana i poproś go o miniplanetarium. Potrzebny kryształ będzie miał wędrowiec Addom. Teraz popłyń na Terfin. Znajdź przywódcę gargulcy Draxinusoma i powiedz mu o śmierci Inamo. Poprosi cię, abyś przekazał tewieści Teregusowi. Od tego ostatniego dowiesz się, że ktoś próbuje zniszczyć Ołtarze. Obiecaj znaleźć podżegaczy.
Idź do sklepu Sarplinga. W skrzyni znajdziesz dowód na jego udział w planowanym zamachu. Przestraszony powie ci, że to wszystko zaplanował Runeb. Wróć do Teregusa i zrelacjonuj mu czego się dowiedziałeś. Poprosi cię, abyś przesłuchał Runeba. Jednak ten spróbuje zlikwidować świadków i będziesz musiał go zabić. Ze skrzyni w jego domu zabierz Magiczny Bumerang. Od Quana dowiesz się, że mnisi udali się do Meditation Retreat. Popłyń tam. Kleryk Ian powie ci, że Elizabeth i Abraham udali się do Buccaner's Den. Weź od niej klucz do bramy i idź do jaskini. Od Goma dowiesz się, że służy on Bromowi. Według pirata jego mistrz mieszka gdzieś w głębi jaskini. Nareszcie znalazłeś siedzibę demona, który gnębi Brytanię. Niestety nie jesteś jeszcze gotowy do pojedynku Popłyń na Buccaner's Den. Pogódź ze sobą Mola i Blacktootha. Od Danaga dowiesz się, że Abraham i Elizabeth są gdzieś na wyspie. W budynku Bractwa kliknij dwukrotnie na ścianie pod Symbolem Bractwa - otworzy się. Musisz teraz przesunąć dźwignię, którą widać w korytarzu (zaklęcie Telekinesis). Idź korytarzem na południe, przejdź przez fałszywą ścianę i dalej na wschód. W pokoju zabierz ze skrzyni klucz i przeczytaj pergaminy. Jeden z nich będzie tzw. czarną listą, a z drugiego dowiesz się, że The Crown Jewel wypływa o świcie na Wyspę Avatara. Klucz z komody otwiera skrzynię na końcu wschodniego korytarza. Wróć do dźwigni i idź na północ. Od więźniów dowiesz się, że demon nazywa się Guardian i jest przywoływany przez przywódców Bractwa. Teraz możesz udać się na Wyspę Śmierci. Prom do Skara Brae odpływa z wybrzeża naprzeciw wyspy.
Aby móc rozmawiać z duchami musisz rzucić czar Seance. Od Quentona dowiesz się, że wyspą rządzi zły Horance The Liche. Uwięził on jego córkę Marney i ojciec poprosi cię o jej uratowanie. The Tortured One jest tu znany jako Caine. Zgodzi się podać ci odpowiedzi, ale najpierw musisz pokonać Licha. Od lekarki Mardry dowiesz się, że musisz przyrządzić miksturę z Potion of Invisibility, P. of Curing oraz fiolki soku z korzenia mandragory. Wszystkie potrzebne składniki znajdziesz w jej domu (PoI jest czarna, a PoC czerwona). Teraz idź do domu Caina i poproś o receptę. Po przyrządzeniu wywaru wróć do Mardry. Powie ci, że musisz mieć wykończoną Soul Cage, którą przygotowuje kowal Trent. Niestety robota nie idzie mu zbyt szybko, gdyż spowalnia ją nienawiść do Horanca. Weź ślubny prezent jego żony Roweny, idź do Ciemnej Wieży i znajdź ją. Uruchom pozytywkę - muzyka na chwilę uwolni dziewczynę spod wpływu Licha i otrzymasz od niej pierścień zaręczynowy. Zanieś go jej mężowi. Ten z ochotą weźmie się do roboty, jednak do jej ukończenia musi mieć więcej żelaza, które można znaleźć na cmentarzu. Po otrzymaniu surowca kowal szybko ukończy Klatkę.
Wróć do Mardry i spytaj jak pokonać Licha. Powie ci, że musisz zanurzyć Soul Cage w The Well of Souls. Następnie o północy złap w nią upiora (gdy będzie spał na katafalku) i wylej na niego przyrządzoną miksturę. Od tego momentu zakończenie gry jest banalnie proste i nawet dziecko potrafi to zrobić - wystarczy wyłączyć komputer.
ALE WSKUTEK BŁĘDU PROGRAMISTÓW Z ORIGIN NIE MOŻNA UŻYĆ FLASZKI (VIAL) A LICHA NIE DA SIĘ ZABIĆ W ŻADEN INNY SPOSÓB.
Zobacz także:
Ultima: Czarne Wrota
Solucja część 1
Solucja część 2
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Solucja część 3.