Battle Arena Toshinden

Battle Arena Toshinden
Producent i rok wydania:
Takara 1995
Platforma:
PC
Porady:
Pobierz grę
(9.68 MB)
Gra także w wersji:
Game Boy - Battle Arena ToshindenGry bez emulatora - Battle Arena Toshinden
Zobacz także:
Battle Arena Toshinden 2

Ocena: ( 7.5 / 10 )
12345678910

Głosów: 18 Pobrano: 91 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!
BAT - Ciosy - Battle Arena Toshiden to kolejna gra bijatyka, w której z pewnością najlepsi wojownicy świata, chcą pokazać, kto z nich jest najlepszy. Na swoje czasy gra była udaną i sprawiała dużo zabawy, teraz gra nie zaskakuje niczym, też nie jest to Mortal Kombat, w której krew litrami się lała, a bójka była naprawdę dynamiczna, tu tego nie zobaczymy. Grafika, choć jest trójwymiarowa jest brzydka na dzisiejsze czas, zaletą gry jest jej wiek, została wydana 1995 roku, a nowinki graficzne były właśnie na... Więcej >>>
Inne: BAT | Więcej >>>
Battle Arena Toshinden:  Battle Arena Toshinden: Pojedynek! Battle Arena Toshinden: Logo gry.

Kody/Tipsy

Dowiedziałem się (jeszcze zanim w prasie zaczęły pojawiać się kody), że istnieje możliwość grania Gaią, Sho, a nawet Earthwormem Jimem, lecz dopiero po przejściu gry na poziomie Hard. Ponieważ nie jestem jeszcze takim Einsteinem, postanowiłem ominąć ten drobny problem. Jasne jak słońce było, że gra zapisuje sobie tę informację w jakimś pliku konfiguracyjnym. Zbiór TSD.CFG, wnioskując po zawartych w nim napisach, od razu odpada, a jedyny inny plik, mogący być konfiguracyjnym (nazwa zbliżona do tytułu gry, małe rozmiary) to TSD.OPT. Od razu daje się przetłumaczyć kilka napisów, więc metodą "na ślepca" (wstawiałem losowe wartości przy napisach - najczęściej 01, 02 lub 00) odkryłem, że wpisanie w drugi bajt po tekście "NETS" (jeden bajt przed ciągiem END) liczby 03h udostępnia nam te postacie. Cała przeróbka zajęła mi dokładnie 4 minuty...

Na następną przeróbkę z kolei zmarnowałem dwie godziny. Atrybuty postaci zapisane są podobnie, jak w TIE Fighterze (najpierw imię postaci, a po nim jej dane). Niestety, część atrybutów zapisana jest gdzie indziej, lecz nawet to, co znalazłem, pozwala na bezbolesne skończenie gry.

Szukamy imienia postaci w pliku TSD.EXE. Uznając, że pierwsza litera imienia to bajt numer +00h, bajt pod offsetem +20h przechowuje LICZBĘ CZĘŚCI CIAŁA postaci - przez wpisywanie mniejszych wartości można ją pozbawić ręki, nogi itp. (sami poeksperymentujcie), a nawet uczynić niewidzialną (wartość 01h). Jednak występują skutki uboczne - przerobiona postać może teraz używać niektórych ciosów na nieskończoną (!) odległość, lecz postać z nią walcząca (nawet jeśli nie była przerabiana) też.

Ta przeróbka nie pozwala jednak na bezproblemowe przejście gry, więc podaję inną: dwa bajty przed imieniem następnej postaci (bajt +31h lub bajty +30h i +31h - czasami jest zapisane na dwóch) mamy zapisaną informację o szybkości OBRACANIA SIĘ postaci. Wpisując tam 00h sprawiamy, że dana postać nie będzie się mogła obracać (przynajmniej samodzielnie) - wystarczy wtedy przeturlać się w bok na początku walki. Przeciwnik nie mogąc obrócić się do nas "twarzą", będzie tylko dreptał w miejscu. Lecz pamiętajcie - bicie przeciwnika w plecy jest nie fair!

Co jednak, gdy dojdzie do walki z dwoma takimi samymi przeciwnikami? Można wykorzystać fakt, że komputer rzadko wykorzystuje ciosy na nieskończoną odległość. Przy ilości części ciała należy wpisać 09h (ekstra - Kayinowi brakuje wtedy jednej nogi, ręki, miecza, zaś przy jedynej pozostałej ręce nie ma dłoni...), a wszystkim pozostałym zawodnikom wpisać niemożność obrotu (00h). Gdy dojdzie do walki z samym sobą trzeba od razu odskakiwać i z daleka wciskać ile wlezie kop (w przypadku mojego ulubionego Kayina naciskać na przemian zwykły kop i kop z obrotu - gdy przeciwnik nie zablokuje, to trup murowany).

Jeszcze jedno - gdzie są dane dla Jima? Jego imienia brakuje wśród innych w pliku... Niestety, dane dla Jima są identyczne jak dla Runga więc są zapisane jako Rungo - każda zmiana dla Runga powoduje identyczną zmianę dla Jima i vice versa - nie ma róży bez kolców.

Dodał: Mafia
2010-10-05 18:30:13
Wpisz w main menu: IMMEJIM - Boss Code ... whats my destiny - pokazuje krótki opis
Dodał: Marcin913
2006-12-18 12:45:40
Podstawowe ruchy (dla wszystkich postaci):

Forward Dash: dwukrotnie F
Run Forward: naciśnij F, przytrzymaj F
Backstep: dwukrotnie B
Roll Sideways: dwukrotnie D
Throw: (blisko przeciwnika) B+Hard Slash/Hard Kick

Uwaga: Desperation Moves mogą być wykonywane tylko wtedy, gdy
wskaźnik życia jest czerwony!

EIJI

RekkuuZan: D, DF, F+Slash
HishouZan: F, D, DF+Slash
Ryuseikyaku: (podczas skoku) D, DB, B+Kick lub D, DB, B, UB+Kick
Shugekidan: DF+Kick
Desperation Move (Hyakki Moshuu Ken): F, DF, D, DB, B, DB, D, DF,
F+Hard Slash
Secret Move: U, D, U, D, F, B, F, B+Hard Slash


KAYIN

Sonic Slash: D, DF, F+Slash
Deadly Rays: F, D, DF+Slash
Scottish Moon: (podczas skoku) D, DB, B+Kick
Leg Crush: D, DB, B+Kick
Desperation Move (Hell's Inferno): F, DF, D, DB, B, DB, D, DF,
F+Hard Slash
Secret Move: F, DF, D, DB, B, F, B+Weak Kick+Hard Kick


SOFIA

Thunder Ring: D, DB, B+Slash
Aurora Revolution: F, DF, D, DB, B+Slash
Rattle Snake: D, DF, F+Slash
Laugh Taunt: F, DF, D, DF, F, B, D+Hard Slash+Weak Kick
Desperation Move (Call Me Queen): F, B, F, B+Hard Slash
Secret Move: DF, D, DB, D, DF, B, F, D+Hard Slash+Hard Kick


RUNGO

Fire Wave: D, DF, F+Slash
Power Thrust: F, D, DF+Kick
Batter Up: F, DF, D, DB, B+Slash
Fire Strike: D, DF, F, B+Slash
Desperation Move (Mega Fire Wave): B, DB, D, DF, F, DF, D, DB,
B+Hard Slash
Secret Move: UF, U, UB, B, DB, F, B, D+Hard Slash+Hard Kick


FO FAI

Mystic Sphere: F, DF, D, DB, B+Slash
Pagoda Kick: D, DB, B+Kick
Sphere Burst: (podczas skoku) F, DF, D, DB, B+Slash
Traveling Sphere: B, DB, D, DF+Slash
Claw Slide: D+Hard Slash
Small Fart: F, UF, U, UB, B+Weak Slash+Hard Kick
Laugh Taunt: F, DF, D, DF, F, B, D+Hard Slash+Weak Kick
Desperation Move (Do Do Don Pappa): F, B, DB, D, DF, F, B+Hard Slash
Secret Move: Weak Kick, Weak Slash, Hard Slash, Hard Kick, B, F,
B, F+Hard Slash+Hard Kick


MONDO

Goriki Tenbu: F, D, DF+Slash
Goriki Fujin: B, DB, D, DF, F+Slash
Goriki Raijin: (podczas skoku) D, DF, F+Slash
Shippu Tsuki: D, DF, F+Slash
Shippu Tsuke: D, DB, B+Slash
Desperation Move (Goriki Daibutsumetsu): D, DF, F, D, DF, F, B+Hard Slash
Secret Move: F, UF, U, UB, B, F, DF, D+Hard Slash+Hard Kick


DUKE

Southern Cross: B, F, DF, D+Slash
Cyclone: D, DF, F+Slash
Head Crush: (podczas skoku) D, DF, F+Slash
Knight Strike: F, DB, D, DF+Slash
Desperation Move (The End): DB, D, DF, F, B+Hard Slash
Secret Move: DF, D, DB, D, DF, D, B, F+Weak Slash+Hard Kick


ELLIS

Tornado: D, DB, B+Kick
Flaming Crescent: F, D, DF+Slash
Air Dance: (podczas skoku) D, DB, B+Kick
Arc Slash: (podczas skoku) D, DB, B+Slash
Ribbon Toss: F, UF, U, UB, B+Weak Slash+Hard Kick
Desperation Move (French Kiss): F, B, F, B+Slash
Secret Move: DF, D, DB, D, DF, B, F, D+Hard Slash+Hard Kick


GAIA

Full Steam: B, DB, D, DF, F+Slash
Sea Slash: F, B, DF+Slash
Arm Blast: F, DF, D, DB, B+Kick
Desperation Move (Next!): F, DF, D, DB, B, F+Weak Slash
Secret Move: DF, D, DB, D, DF, B, F, D+Hard Slash+Hard Kick


SHO SHINJO

Double Rekkuzan: D, DF, F+Slash
Shouzan: F, D, DF+Slash
Angled Shouzan: B, D, DB+Slash
Leg Crush: D, DB, B+Kick
Ryuseikyaku: (podczas skoku) D, DB, B+Kick
Scottish Moon: (podczas skoku) D, U+Kick
Eiji's Throw: (przy przeciwniku) B+Hard Slash
Kayin's Throw: (przy przeciwniku) B+Hard Kick
Desperation Move (Hyakki Moshuu Ken): F, DF, D, DB, B, DB, D,
DF, F+Hard Slash
Secret Move: D, F, UF, U, UB, B, D+Hard Slash+Weak Kick

Do wstukania w menu głównym:

GIMMEJIM - Boss Code
VIRTUAL1, VIRTUAL2 - First Person Perspective: walczysz,
patrząc oczami zawodnika!

Do wstukania "na pauzie":

FUNNYHEADS - wszystkim zawodnikom rosną głowy...
Dodał: rit
2006-07-09 00:04:53
Strona: 1

Dodaj kody / tipsy

Tu możesz dodać znane Ci tipsy, kody i inne sztuczki do gry Battle Arena Toshinden, które ułatwiają granie i przejście gry.
Pamiętaj, przed dodaniem kodów, tipsów czy innych sztuczek do gry, upewnij się, czy już ktoś inny podobnych nie dodał.

Zaloguj się, aby dodać swoje kody i tipsy!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: