Ocena: ( 9.14 / 10 )
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Głosów: 95 Pobrano: 1806 razy.
Aby awansować szeregowych na generała potrzeba:Monety+Budynek wojskowy
i jeszcze jak nie chcemy żeby katapulta atakowała trzeba odciąć drogę bo dragarze noszą kamienie do katapulty.
Katapulta wali sama. Strzela tylko w budynki wojskowe, nie strzela w zamek.
Aby stworzyć nowych rekrutów oprócz mieczy i tarcz trzeba PIWA ! :) żołnierz powstaje z człowieka+miecz+tarcza+piwo !
W katalogu DATA\MISSIONS znajdują się pliki tekstowe opisujące scenariusze do wszystkich dziesięciu etapów. Są to pliki o nazwach MIS_000?.RTX. Pozostałe to prawdopodobnie scenariusze dla wielu graczy.
!ADD_WARE oznacza ilość danego przedmiotu w magazynie. Pierwsza liczba to rodzaj dóbr (0..31), druga to ilość, z jaką startujemy na początku misji. Nie polecam wartości powyżej 100, gdyż system się wiesza (przynajmniej u mnie).
!ADD_PEOPLE to samo, tylko dotyczy ludzi. Numery 22..26 to żołnierze.
ENABLE_HOUSE x umożliwia dostęp do budowli x. Najlepiej wykasować wszystko i wpisać !ENABLE_ALL_HOUSES.
Możliwości jest jeszcze kilka, łącznie z lokacją własnego zamku, zmianą poziomu przeciwnika, czy ustalaniem sojuszy. Praktycznie można tworzyć własne scenariusze!
***
W pliku TRANS90x.DAT z podkatalogu SAVE znajdują się informacje o dobrach, które zgromadziliśmy (okienko Stock).
Pewnym (choć niewielkim) utrudnieniem jest fakt, że offsety zależą od długości pliku. Aby otrzymać początkowy offset (+00h), należy od rozmiaru pliku odjąć liczbę 82382. Przykładowo, jeżeli długość save'a wynosi 166759 bajtów, nasz szukany offset to:
166759-82382 = 84377 = 14999h.
No a potem mamy:
+00h Wood
+02h Boards
+04h Stones
+06h Meat
+08h Grain
+0Ah Flour
+0Ch Fish
+0Eh Ham
+10h Bread
+12h Water
+14h Beer
+16h Coal
+18h Iron ore
+1Ah Gold
+1Ch Iron
+1Eh Coins
+20h Tongs
+22h Axe
+24h Saw
+26h Pickaxe
+28h Hammer
+2Ah Shovel
+2Ch Crucible
+2Eh Rod and line
+30h Scythe
+32h Cleaver
+34h Rolling pin
+36h Bow
+38h Sword
+3Ah Shield
+3Ch Boat
+40h Helper
+42h Woodcutter
+44h Fisher
+46h Forester
+48h Carpenter
+4Ah Stone mason
+4Ch Hunter
+4Eh Farmer
+50h Miller
+52h Baker
+54h Butcher
+56h Miner
+58h Brewer
+5Ah Pig Breeder
+5Ch Donkey Breeder
+5Eh Iron Founder
+60h Minter
+62h Metal Worker
+64h Armorer
+66h Builder
+68h Planer
+6Ah Geologist
+6Ch Private
+6Eh Private First Class
+70h Sergeant
+72h Officer
+74h General
+76h Scout
+78h Shipwright
Każda dana zajmuje dwa bajty, możemy wpisać aż do FF 7Fh.
***
W pliku SAVE\mission.dat komputer przechowuje etapy, do których doszedłeś. Jeżeli zakończyłeś grę w planszy "The pass", to w pliku będzie umieszczony ciąg 1110000000; należy zamienić to na 1111111111 i wszystkie etapy będą dostępne. Znak 0 oznacza, że etap jest nieaktywny, natomiast 1 - aktywny. Kolejne cyfry oznaczają:
Numer cyfry Etap
1 Off we go
2 Initial concact
3 The pass
4 On the high seas
5 In the wasteland
6 Diveded country
7 The snake
8 Seas routes
9 The Gray Island
10 The Last Gate
wpisujemy thunder (w wersji normalnej)
klikamy na klawiaturze alt i f7=mamy odkryta mapke
klikamy na klawiaturze alt i 1-6=zmiana predkosc
a jezeli klikniemy na niczyja i rowna powierzchnie tworzymy nowa kwatere nie wiem jaka jest w rozgrywce internetowej w misjach z bramami jest pusta
wpisujemy winter(w wersji gold edit)
klikamy na klawiaturze alt i f7=mamy odkryta mapke
klikamy na klawiaturze alt i 1-6=zmienamy predkosc gry
a jezeli klikniemy na niczyja i rowna powierzchnie tworzymy nowa kwatere nie wiem jaka jest w rozgrywce internetowej w misjach z bramami jest pusta.
Tu możesz dodać znane Ci tipsy, kody i inne sztuczki do gry The Settlers II (PL), które ułatwiają granie i przejście gry.
Pamiętaj, przed dodaniem kodów, tipsów czy innych sztuczek do gry, upewnij się, czy już ktoś inny podobnych nie dodał.