Ocena: ( 8.09 / 10 )
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Głosów: 11 Pobrano: 254 razy.
Ten przycisk pozwala wznosić rynki i fabryki podnoszące poziom uprzemysłowienia stolicy.
Rynki Market] pozwalają funkcjonować fabrykom, sprzedając ich wyroby. Wysyłani są z nich kupcy, którzy korzystając z sieci dróg odwiedzają domy i wyszukują wśród mieszkańców potencjalnych klientów. Na każdym z rynków widoczna jest pewna ilość małych, kolorowych stor — im ich więcej, tym lepiej rynek prosperuje. Aby dobrze prosperować rynki potrzebują dobrego połączenia z dzielnicami mieszkalnymi i stałych dostaw dóbr z miejskich fabryk. Niestety, problem obniżania wartości gruntów jest aktualny także w przypadku rynków. Jeśli chciałbyś aby domy rozwinęły się w piękne rezydencje, nie buduj ich w pobliżu rynków. Jeśli natomiast budujesz średniej klasy dzielnicę mieszkalną nie martw się tym gdzie stawiasz rynki.
Fabryki Bussiness przetwarzają surowce dostarczane z prowincji w sprzedawane na rynkach towary. Przykładowo winiarnia będzie produkowała wino z dostarczanych winogron. Fabryki w znacznie większym stopniu niż rynki obniżają wartość gruntów, jednak ze względu na to, że potrzebują siły roboczej należy w pobliżu każdej z nich postawić kilka domów.
Pracownicy Workers chodzący w pobliżu fabryk reprezentują siłę roboczą. Wydajność produkcji przedstawiana jest w postaci małych słoiczków stojących we wnętrzu każdej z fabryk — im ich więcej (maksymalnie 7), tym lepiej prosperuje fabryka. Grając w pełną grę, musisz sam zapewnić dostawy surowców dla fabryk rozwijając ich produkcję na prowincji. W przypadku wybrania City-only Mode surowce dostarczane są do fabryk automatycznie w różnych ilościach. Jeśli surowca koniecznego do funkcjonowania danego typu przemysłu brak, jego nazwa po kliknięciu opisywanego przycisku zostanie wyświetlona w kolorze czerwonym. Jak już wspominałem, wszystkie fabryki płacą podatki przemysłowe , które są ważnym źródłem przychodu. Jeśli chcesz w prosty sposób zapewnić siłę roboczą dla kilku fabryk jednocześnie, postaw je wokół jednego bloku budynków mieszkalnych. Niestety, rozwój tych budynków będzie w znacznym stopniu ograniczony niską wartością gruntów.
Ten przycisk pozwala wznosić łaźnie i szpitale, które wpływają na poziom zdrowia populacji.
Łaźnie Bath House należy budować w pobliżu dzielnic mieszkalnych, na terenach znajdujących się w strefie sieci rur rezerwuaru Pipe Access. Podnoszą one wartość gruntów oraz poziom kultury miasta. Łaźnie, tak jak wiele innych budowli, rozwijają się i zmieniają swój wygląd wraz ze wzrostem wartości gruntów na których stoją. Im bardziej są zaawansowane, tym większy obszar, któremu służą. Łaźnie nie potrzebują dostępu do dróg.
Szpitale Hospital służą całemu miastu, a nie tak jak większość budowli tylko pewnemu obszarowi wokół siebie. Dostęp obywateli do opieki szpitalnej Hospital Coverage jest wyrażony w procentach. Jego wartość można znaleźć w panelu zapytań Query Panel każdego domu. Jeśli wartość tego czynnika spadnie poniżej 100% Full Hospital Coverage, musisz wybudować kolejny szpital — w przeciwnym razie miasto mogą zacząć nękać choroby. Szpitale, aby funkcjonować, potrzebują dostępu do drogi i Forum.
Ten przycisk pozwala budować sześć różnych budynków, uprzyjemniających mieszkańcom ich wolny czas.
Teatry Theatre to miejsca gdzie grane są sztuki, opery i inne przedstawienia. Są dwa rodzaje teatrów: zwykły i Odeum, które charakteryzuje większy "zasięg". Bez względu na rodzaj, teatry nie potrzebują dostępu do dróg. Tak jak inne budynki zapewniające mieszkańcom rozrywkę, teatry podnoszą wartość gruntów wokół siebie oraz zwiększają poziom kultury w mieście.
Odea Odeum to większe i bardziej nowoczesne wersje teatrów, służące większemu obszarowi miasta.
Areny Arena są miejscami, w których mieszkańcy mogą oglądać walki między ocalałymi wrogami, dzikimi zwierzętami, niewolnikami itd. Po osiągnięciu przez miasto pewnego stopnia rozwoju, będzie można wznosić bardziej zaawansowane wersje Aren — Kolosea, które obejmą swym zasięgiem większe obszary miasta. Areny, tak jak teatry i cyrki, podnoszą wartość otaczających je gruntów, zwiększając przy tym poziom kultury miasta. Nie ma potrzeby budowania ich w pobliżu dróg.
Kolosea Colosseum są nowocześniejszym typem Aren.
Cyrki Circus to długie tory na których odbywają się wyścigi rydwanów. Większa i bardziej zaawansowana wersja cyrku — Cyrk Maximus jest wspaniałym budynkiem, który będzie przyciągał Sumy z ogromnych obszarów miasta. Mimo, że cyrki są prostokątne, można je ustawiać dowolnie obracając w pożądanym kierunku teren.
Cyrk Maximus Circus Maximus jest nowocześniejszą wersją zwykłego cyrku. Tak jak inne podobne budynki, cyrki podnoszą wartość gruntów i zwiększają poziom kultury miasta.
Kiedy będziesz dysponował bardziej zaawansowanymi wersjami teatrów, aren i cyrków, powinieneś rozważyć wymianę starych na te bardziej nowoczesne. Wymiana teatrów na odea oraz aren na kolosea jest (o ile dysponujesz wystarczającą ilością gotówki) bardzo prosta, gdyż zarówno wersje podstawowe jak i zaawansowane obu rodzajów budowli zajmują dokładnie taki sam obszar. Wyjątkiem jest Cyrk Maximus, który jest nieco większy od podstawowej wersji cyrku. Wymianę będziesz musiał zaplanować wcześniej, uwzględniając różnice w rozmiarach obu budowli. Pamiętaj, że aby doprowadzić obszar miasta do rozkwitu musisz jego mieszkańcom zapewnić dostęp do wszystkich rodzajów rozrywki: teatrów, aren i cyrków. Jeśli nie stać Cię w danym momencie na postawienie np. cyrku zostaw na niego miejsce, a zaoszczędzisz w przyszłości sporą ilość pieniędzy.
Ten przycisk pozwala wznosić trzy rodzaje obiektów sakralnych, które pełnią w mieście dwie ważne funkcje: dla mieszkańców są miejscami w których mogą zaspokajać swoje potrzeby duchowe, zaś dla kasy miasta miejscem w którym może bezpiecznie spoczywać. Świątynie najlepiej budować w obszarach o wysokim poziomie bezpieczeństwa chyba, że stawiasz je aby podnieść wartość gruntów w dzielnicach mieszkalnych. Kieruj się następującą zasadą: im więcej gotówki w miejskiej kasie tym więcej potrzeba świątyń. Jeśli od tej zasady odstąpisz, pieniądze będą rozkradane. Jak już pisałem, są trzy typy budynków sakralnych: Shrine, Tempie i Basilica, które różnią się rozmiarami, ceną, "pojemnością" oraz promieniem wpływu. Wszystkie z nich będą się rozwijały (nie zmieniając wielkości) w miarę wzrostu wartości gruntów na których stoją oraz ilości mieszkańców miasta. Wznoszenie budynków sakralnych to dobry (chociaż dość drogi) sposób na zwiększenie wartości gruntów oraz poziomu kultury miasta. Żaden z opisywanych tu budynków nie potrzebuje dostępu do drogi. Jeśli Twoje miasto nawiedzi fala kradzieży, możesz postawić kilka świątyń w pobliżu koszar lub prefektur — wartość gruntów i tak będzie obniżana koszary i prefektury, jednak kradzieże ustaną. Przypominam nie po raz pierwszy ale ostatni: wznoszenie budowli sakralnych to doskonały sposób na zwiększenie wartości gruntów i wymuszenie w ten sposób rozwoju budynków mieszkalnych.
Ten przycisk pozwala na wznoszenie trzech rodzajów obiektów pozwalających mieszkańcom pogłębiać swą wiedzę.
Grammaticus Grammaticus jest szkołą dla małych dzieci (starsze uczęszczają do Rhetor). Bez szkół domy nie będą się rozwijać — ich brak jest istotnym czynnikiem ograniczających rozwój dzielnic mieszkalnych. Grammaticus służy obszarowi w pewnym promieniu wokół siebie, tak więc każda dzielnica, zależnie od wielkości, może potrzebować nawet kilku.
Rhetor Rhetor to szkoła dla osób starszych, które Grammaticus mają już za sobą. Posiada on znacznie większy "zasięg" niż Grammaticus, więc dla nawet dużych dzielnic wystarcza zwykle jeden. Żadna z omówionych szkół nie wymaga dostępu do drogi. Obie podnoszą wartość gruntów i poziom kultury miasta.
Biblioteki Library są odrobinę podobne do szpitali, gdyż tak jak one służą całemu miastu a nie tylko jego części. Będziesz mógł je wznosić dopiero gdy miasto osiągnie pewien poziom rozwoju. Każda biblioteka musi stać przy drodze i podobnie jak szpital musi być obsługiwana przez poborców podatkowych z Forum. Dostęp ludności do bibliotek wyrażony jest współczynnikiem procentowym Library Coverage. Jeżeli w panelu zapytań któregoś z domów znajdziesz wartość Library Coverage niższą niż 100% Full Library Coverage czas wybudować kolejną bibliotekę. Budynki mieszkalne nie będą mogły przekroczyć pewnego stopnia rozwoju, jeśli ich mieszkańcy nie będą mieli dostępu do bibliotek. Postaraj się więc możliwie szybko "wyhodować" taką populację, która pozwoli na ich wznoszenie.
Ten przycisk pozwala sadzić ogrody i kłaść place zwiększające wartość gruntów w mieście.
Ogrody Garden oraz place Plaza podbijają wartość gruntów w niewielkim promieniu, upiększając jednocześnie miasto. Każda z tych struktur podnosi także poziom kultury miasta, więc nie żałuj na nie pieniędzy. Place mogą zastępować drogi, co radzę wykorzystać w dzielnicach mieszkalnych. Podobnie jest z ogrodami — otoczona nimi budowla rozwija się bardzo szybko. Przy większym poziomie trudności ogrody i place znajdujące się w pobliżu domów mogą powstrzymywać je od znikania. Jeśli staniesz przed dylematem: ogród czy plac, wybierz ogród. Ma on tę przewagę, że poborcy podatkowi, kupcy itp. nie mogą po nim chodzić, więc będziesz mógł lepiej kontrolować ich trasy.
Zobacz także:
Imperium kontratakuje
Cesarz 2
Instrukcja gry cz. 1
Instrukcja gry cz. 3 - Prowincja
Instrukcja gry cz. 4 - Forum
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Instrukcja gry cz. 2.