Caesar II

Caesar II
Producent i rok wydania:
Impressions Games 1996
Platforma:
PC
Porady:
Pobierz grę
(17.109 MB)
Zobacz także:
CaesarCaesar III

Ocena: ( 8.09 / 10 )
12345678910

Głosów: 11 Pobrano: 255 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!
Gracz przejmuje kontrolę nad starożytnym Rzymem, budując miasta i zarządzając imperium.
Caesar II:  Caesar II:  Caesar II:
Kod/Tips: Pieniądze zapisane są w plikach .SAV pod offsetem 329ECh na czterech bajtach. Możemy wpisać maksymalnie FF FF FF 7Fh. Więcej >>>

Recenzja - Instrukcja gry cz. 3 - Prowincja

Instrukcja gry cz. 3 - Prowincja

Prowincja.

Kiedy Twoje miasto osiągnie już pewien poziom rozwoju, a wpływy do kasy staną się regularne powinieneś zająć się rozbudową prowincji. Zacznij od portów i placówek handlowych, gdyż żadna z tych struktur nie potrzebuje chłopskiej siły roboczej aby funkcjonować. Później zajmij się budową farm, kopalni i kamieniołomów. Pozwoli Ci to rozwinąć przemysł w stolicy, co będzie miało niebagatelny wpływ na stan kasy miasta. Pamiętaj, że każdą z wymienionych wcześniej struktur należy połączyć drogą ze stolicą aby mogła funkcjonować. Jak najszybciej postaw pierwszy fort i zacznij trenować w nim Legion. Nigdy nie wiadomo kiedy zostaniesz zaatakowany, a bez możliwości obrony możesz ponieść bardzo dotkliwe straty. Aby przenieść się na ekran prowincji, wciśnij przycisk Go to Province. Budowanie, przewijanie mapy itd. odbywa się podobnie jak w mieście. Jak zapewne zauważysz, na panelu pojawi się kilka nowych przycisków, a niektóre z już znanych będą działać odmiennie. Ich funkcje przedstawiam poniżej.

Ten przycisk pozwala kłaść drogi łączące stolicę z innymi strukturami na prowincji. Buduje się je dokładnie w taki sam sposób jak w mieście, lecz działają w odmienny sposób. Aby połączyć jakąś strukturę ze stolicą, kliknij na pole obok tej struktury, przeciągnij kursor do pola obok stolicy i puść przycisk. Po drogach które położysz na prowincji nikt nie będzie chodził, jednak jest rzeczą bardzo ważną aby wszystkie budynki i miasta miały dostęp do sieci dróg łączącej je ze stolicą. Drogi pozwalają przemieszczać się szybciej Twoim wojskom (niestety, także wrogom).

Ten przycisk pozwala wznosić mury i forty, chroniące mury na prowincji przed najazdami i powstaniami.

  • Mury Provincial Walls pełnią podobną rolę jak w mieście. Możesz nimi otoczyć cały obszar prowincji lub tylko jego część. Jeśli jednak odetniesz murami źródła surowców (farmy Farm, kamieniołomy Quarry itd.) lub miasta od stolicy, przestaną funkcjonować. Jeśli jesteś zdania, że uda Ci się zagospodarować prowincję bez pewnych łąk czy obszarów skalistych, zostaw je poza murami. Tak jak w mieście rzeki, na prowincji góry są przeszkodą dla wrogów nie do przebycia, więc wykorzystaj je aby zredukować koszt wznoszenia murów. Zwróć uwagę skąd najczęściej atakowana jest prowincja i zacznij budować mury właśnie tam. Pamiętaj o bramach — Twoje Kohorty powinny mieć możliwość dotarcia do wroga zanim on dotrze do zabudowań.
  • Forty Fort. Możesz ich mieć na prowincji maksymalnie dziesięć. Nie można ich stawiać w górach i ani na budynkach. W każdym forcie szkolona jest Kohorta Cohort, czyli oddział którym będziesz dowodził w przypadku ataku. Kohorty na ekranie prowincji przedstawione są w postaci oddziałów wojska, maszerujących pod powiewającą flagą. Pierwsza Kohorta, którą wytrenujesz otrzyma nazwę Prima Cohort, zaś każda następna inną, np. Rabbits (Króliki). Siły Twojego Legionu (wszystkich Kohort razem) będą rozmieszczone we wszystkich fortach, więc im ich więcej tym mniejsza liczebność każdej jednostki. Legionem zarządzasz z poziomu Forum. Na początku gry stworzenie liczebnej armii może okazać się zbyt kosztowne, więc nie buduj zbyt wielu fortów. Po wzniesieniu murów Kohorty rozmieść w ich pobliżu, tak aby mogły przechwycić wroga poza nimi.

Ten przycisk pozwala budować placówki handlowe Trading Post, które sprowadzają towary spoza prowincji. Dobra są do nich przesyłane z miast przygranicznych. Im bliżej z placówki do takiego miasta, tym lepiej rozwija się handel. Aby dowiedzieć się jakie towary będą wysyłane z konkretnego miasta, idź do Forum Go to Forum i skonsultuj się z kupcem Merchant. Aby funkcjonować, każda placówka potrzebuje przynajmniej jednego składu Warehouse oraz połączenia ze stolicą. Nie jest konieczne budowanie przy nich obozów pracy Work Camp.

Ten przycisk pozwala wznosić sześć różnych budowli rozwijających produkcję surowców.

  • Farmy Farm można umieszczać tylko na łąkach Meadow, widocznych na mapie w postaci płaskich, zielonych lub brązowych obszarów. Stawiając farmę będziesz musiał wybrać dla niej jeden z rodzajów produkcji, np. winogrona Grapes, bydło Cattle itd. Wybór będzie różny na różnych prowincjach. Farmom muszą towarzyszyć: obóz pracy Work Camp oraz jeden lub kilka składów Warehouse, Aby farma mogła funkcjonować należy połączyć ją drogą ze stolicą.
  • Kopalnie Mine można wznosić tylko na obszarach skalistych Rocky Area, widocznych na mapie w postaci prostokątnych, niskich formacji skalnych. Tak jak w przypadku farm, asortyment surowców które można wydobywać będzie się różnił na kolejnych prowincjach. Wybierać będzie można między ołowiem Lead, miedzią Copper, klejnotami Gems i żelazem Iron. Każda kopalnia potrzebuje połączenia ze stolicą, obozu pracy oraz jednego lub kilku składów.
  • Kamieniołomy Quarry, podobnie do kopalni, można wznosić tylko na obszarach skalistych. Asortyment surowców będzie różny w różnych prowincjach: kamień Stone, glina Clay, marmur Marble i piach Sand. Kamieniołomy potrzebują tego co kopalnie: dostępu do drogi, obozu pracy i składów.
  • Obozy Pracy Work Camp należy umieszczać tak, aby "stykały się" ze strukturami, którym mająsłużyć. Zapewniają one zakwaterowanie dla chłopów obsługujących farmy, kopalnie i kamieniołomy. Chłopi skierowani do pracy na prowincji Provincial Work, zostaną równo rozmieszczeni we wszystkich istniejących obozach pracy. Aby struktura obsługiwana przez dany obóz mogła osiągnąć maksymalną produkcję, musi w nim przebywać 30 chłopów. Jeśli więc wzniesiesz 5 obozów i nie będziesz w stanie skierować do pracy w nich 150 chłopów, ucierpi na tym Twoja gospodarka.
  • Składy Warehouse służą do przechowywania wytworzonych lub wydobytych surowców. Tak jak obozy pracy, muszą się "stykać" ze strukturami, którym mają służyć. Nie ma ograniczeń co do ilości składów obsługujących przemysł, porty czy placówki handlowe — możesz ich wznieść tyle, ile się zmieści wokół danego budynku.
  • Stocznie Shipyard należy wznosić obok portów. Produkując statki pływające na dostępnych szlakach handlowych, stocznie zwiększają wydajność portów, którym służą.

Ten przycisk pozwala wznosić porty, dzięki którym możliwy jest import towarów szlakami morskimi. Każdy port potrzebuje połączenia ze stolicą oraz jednego lub kilku składów.
Dobra wyładowane w portach pozostaną w składach, dopóki nie wykorzysta ich przemysł stolicy lub nie zostaną wysłane Imperatorowi (na jego życzenie). Wybierając miejsce na port, zwróć uwagę gdzie statki przybywające z zagranicy najpierw dobijają do brzegu.
Zbudowany w tym miejscu port powinien "wyłapywać" wszystkie statki przybywające z danego szlaku handlowego. Każdy ze statków widocznych na wodach prowincji przewozi określony towar. Aby sprawdzić co to takiego, kliknij na nim prawym przyciskiem. Z moich doświadczeń wynika, że nie ma sensu budowanie więcej niż dwóch portów.

Zobacz także:
Imperium kontratakuje
Cesarz 2
Instrukcja gry cz. 1
Instrukcja gry cz. 2
Instrukcja gry cz. 4 - Forum

Autor: Mafia
Ocena: 12345 (5) | Głosów: 1 | Odsłon: 1042
2011-05-22 16:11:06
Zaloguj się, aby ocenić recenzję!
Nie masz konta? załóż je!

Komentarze

Brak!
Strona:

Dodaj komentarz

Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Instrukcja gry cz. 3 - Prowincja.

Zaloguj się, aby dodać swój komentarz!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: