Caesar II

Caesar II
Producent i rok wydania:
Impressions Games 1996
Platforma:
PC
Porady:
Pobierz grę
(17.109 MB)

Ocena: ( 7.78 / 10 )
12345678910

Głosów: 9 Pobrano: 250 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!
Gracz przejmuje kontrolę nad starożytnym Rzymem, budując miasta i zarządzając imperium.
Caesar II:  Caesar II:  Caesar II:
Kod/Tips: Pieniądze zapisane są w plikach .SAV pod offsetem 329ECh na czterech bajtach. Możemy wpisać maksymalnie FF FF FF 7Fh. Więcej >>>

Recenzja - Instrukcja gry cz. 4 - Forum

Instrukcja gry cz. 4 - Forum

Forum

Forum można porównać do kwatery głównej. Służy ono między innymi do:

  • sprawdzania poziomu Kultury, Pokoju czy Imperium zarządzanego regionu;
  • kontaktowania się z Imperatorem;
  • sprawdzania stopnia rozwoju gospodarki;
  • ustalania wysokości podatków;
  • dysponowania chłopską siłą roboczą;
  • zarządzania Legionem;

Aby skonsultować się z doradcą lub wydać jakieś rozkazy, należy kliknąć jeden z omówionych poniżej przycisków.

ORACLE - Kolumny przedstawiają Twoje postępy w czterech kategoriach: Imperium Empire, Pokój Peace, Gospodarka Prosperity i Kultura Culture. Aby otrzymać promocję w pełnej grze, każdy z tych współczynników musi się wznieść na określony procentowo poziom, dając razem z pozostałymi pewną wartość średnią. Te wartości podane są pod każdą kolumną w kolorze zielonym. Aby dowiedzieć się, co należy zrobić aby podnieść wartość danego współczynnika, kliknij bezpośrednio na jego nazwie. Kategoria Imperium w pełnej grze (kampanii), odzwierciedla jak daleko rozszerzyłeś swe wpływy na prowincji. Na jej wysokość wpływają: sieć prowincjonalnych dróg, wielkość miast oraz stan handlu i przemysłu. W przypadku City-only Mode ten współczynnik nie ma znaczenia. Kategoria Pokój odzwierciedla poczucie bezpieczeństwa wśród obywateli. Musisz dysponować odpowiednio silnymi Kohortami aby być w stanie obronić prowincję przed atakami. W mieście możesz zapewnić mieszkańcom bezpieczeństwo budując koszary, prefektury, mury i wieże. Im więcej obywateli liczy państwo, tym większe wartości może osiągać ten współczynnik. Kategoria Pokój również nie ma znaczenia w City-only Mode.

SCRIBE - Znajdziesz tu cztery grafy ilustrujące wzrost populacji miasta City Population, ilości gotówki City Funds, dochodów z podatków od ludności Population Tax Income oraz dochodów z podatków od przemysłu Industrial Tax Income na przestrzeni kilku, kilkunastu lub kilkuset ostatnich lat. Okres czasu, który obejmują wykresy możesz zmieniać klikając na odpowiednie strzałki.

MERCHANT - Widoczne są tu wszystkie rodzaje surowców dostępne na prowincji i za granicą oraz poziom zaopatrzenia w te surowce. Pierwsza kolumna przedstawia ilość jednostek danego surowca wywarzaną na prowincji. Cztery dolne pozycje odnoszą się do towarów dostępnych tylko za granicą. Obrazek statku przy danej pozycji oznacza, że towar można sprowadzać tylko szlakami morskimi, do czego konieczny jest port. Obrazek wielbłąda oznacza, że towar można sprowadzać szlakami lądowymi przez placówkę handlową. Zbudowanie którejś z tych struktur na prowincji, da Ci dostęp do tych surowców. Druga kolumna przedstawia jak wiele jednostek danego surowca znajduje się w składach. Jeśli dysponujesz dużą ilością zmagazynowanych dóbr, powinieneś pomyśleć nad budową kolejnej fabryki, która mogłaby wykorzystać nadwyżki. Pamiętaj jednak, że od czasu do czasu Imperator może zażyczyć sobie kilku jednostek jakiegoś towaru, więc warto dysponować małymi zapasami. Ostatnia kolumna pokazuje liczbę fabryk w mieście przetwarzających dany surowiec oraz ich wydajność (w procentach). Niska wartość produkcji oznacza, że dany typ przemysłu otrzymuje zbyt mało surowców z prowincji aby w pełni rozwinąć produkcję. Problem można rozwiązać burząc fabrykę lub zwiększając dostawy z prowincji.

CENTURION - to głównodowodzący Twojego Legionu. Legion składa się z czterech różnych typów wojsk i jest równo podzielony na Kohorty rozmieszczone w fortach na prowincji.

Ciężka piechota Heavy Infantry to najlepiej uzbrojeni i wyszkoleni, zawodowi żołnierze. Ich ilość w Legionie zwiększasz podnosząc miesięczne płace Monthly Wages. Wcieleni w ten sposób żołnierze będą dostępni dopiero po pewnym czasie, gdyż ten rodzaj wojsk potrzebuje bardzo długiego okresu szkolenia przed uzyskaniem gotowości bojowej.
Lekka piechota Light Infantry to oddziały słabiej wyszkolone i uzbrojone. Składają się na nie zwykli obywatele, którzy zostali wcieleni do Legionu. Liczebność lekkiej piechoty możesz zwiększyć podnosząc wielkość poboru Conscription. Jeśli jednak ustalisz go na zbyt wysokim poziomie, spodziewaj się buntów. Lekka piechota tak jak ciężka potrzebuje pewnego okresu szkolenia.
Miotacze Slingers to chłopi, którzy zostali wcieleni do armii poprzez panel Plebs i przyuczeni do posługiwania się procami miotającymi kamienie. Ich ilość w Legionie zwiększasz z poziomu panelu Plebs. Miotacze potrzebują stosunkowo krótkiego okresu szkolenia przed uzyskaniem gotowości bojowej.
Najemnicy Auxiliaries pochodzą z prowincji i będą walczyć dla pieniędzy. Na różnych prowincjach znajdziesz wśród nich kawalerzystów Cavalry, łuczników Archers itp. Liczebność, płace i wyszkolenie najemników także mogą być różne. Najemnicy nie potrzebują szkolenia — są gotowi do walki natychmiast po wynajęciu. Ich liczba w każdej prowincji jest ograniczona, więc wykorzystuj ich rozważnie. Do wynajmowania najemników służą strzałki znajdujące się u dołu, po lewej stronie. Po prawej stronie panelu znajduje się spis wszystkich typów wojsk wraz z następującymi danymi: ilość trenowanych żołnierzy in training, ilość żołnierzy gotowych do walki [ready] oraz stan morale armii. Przyciski po lewej stronie służą do ustalania miesięcznych zarobków ciężkiej piechoty Monthly wages oraz procentu poboru mieszkańców miasta Conscription. Wszyscy wyszkoleni żołnierze zostają wcieleni do Kohort, którym wydano rozkaz powrotu do fortu Return to Fort lub które przemaszerowały przez swój fort w okresie paru ostatnich miesięcy. Przyciski znajdujące się obok napisu "Legion Has..." służą do wybierania konkretnych Kohort. Po wybraniu, Kohortę można odtworzyć Mobilize lub zdemobilizować Demobilize. Żołnierze walczą lepiej jeśli ich morale są wysokie (zwiększają się po każdej zwycięskiej bitwie). Po zdemobilizowaniu Kohorta natychmiast wraca do swego fortu, a składający się na nią żołnierze zostają rozdysponowani między wszystkie istniejące Kohorty.

ROME - Tu konsultujesz się z reprezentantem Imperatora. Możesz się od niego dowiedzieć co o Twoich postępach myśli władca. Po lewej stronie panelu widać Twój roczny trybut Annual Tribute, czyli ilość gotówki którą musisz corocznie wysyłać Cesarzowi. Jego wielkość się zwiększa gdy tracisz przychylność Imperatora Imperial favor, zaś zmniejsza gdy ją odzyskujesz. Z tego panelu dowiesz się także czy jest coś, czego Rzym od Ciebie oczekuje. Żądania mogą być różne i z czasem będą rosły. Aby podlizać się Imperatorowi, możesz wysłać mu mały "prezencik" (cynicy powiedzą "łapówkę"). Wciśnij przycisk, ustal kwotę do przesłania i kliknij Send this Gift. Przesłane pieniądze zostaną odliczone z Twoich osobistych oszczędności. Niestety, nigdy nie wiadomo czy taki gest zadowoli czy rozgniewa władcę. Twoje stosunki z Imperatorem mogą się zmieniać w czasie gry. Ich stan możesz odczytać z następujących "wskaźników":
Imperial Favor ogólnie odzwierciedla stan stosunków. Zmienia się zależnie od tego jak szybko spełniasz zachcianki Cesarza i jak wiele pieniędzy wysyłasz mu w formie "prezencików".
Annual Tribute to suma, którą co roku płacisz władcy za "przywilej" bycia Rzymianinem. Imperator określa wysokość trybutu na podstawie tempa rozwoju miasta, stanu kasy (im więcej masz, tym więcej płacisz) i swojego humoru. Krótko mówiąc: jeśli Cesarz Cię lubi, obniży trybut, jeśli masz przechlapane, będziesz bulił.
Żądania. Imperator ma nieprzyjemny zwyczaj ściągania od swych gubernatorów brakujących w Rzymie surowców. Jeśli przybędzie posłaniec z poleceniem wysłania pewnej ilości jakiegoś towaru, uczyń to jak najszybciej. Nawet jeśli będziesz musiał w tym celu postawić kopalnię, farmę czy port. Pamiętaj, że władca będzie cierpliwy tylko przez pewien czas. Możesz
ten czas nieco wydłużyć przesyłając mu "prezencik", jednak zbyt długa zwłoka skończy się dla Ciebie w bardzo nieprzyjemny sposób.
"Prezenciki" pochodzą z Twoich osobistych oszczędności i zależnie od sytuacji w której je wysyłasz, mogą Ci pomóc lub zaszkodzić. Pamiętaj, że jeśli zaczniesz je wysyłać, Imperator będzie ich od Ciebie oczekiwał — ich brak może go rozdrażnić. Także jeśli przesłana suma okaże się zbyt niska, rozgniewasz Cesarza a Twój gest będzie miał e-fekt negatywny. Co prawda, nie wiadomo ile wysłać aby go zadowolić, jednak możesz próbować przewidzieć jego reakcję. Oceniając wielkość "prezenciku" Imperator porówna go do Twego rocznego trybutu, Twoich zarobków oraz do sum, które przesyłałeś poprzednio.
Podatek imperialny Imperial Tax. Władca ma prawo opodatkować Twoje dochody. Wysokość podatku zależy od sumy zgromadzonych oszczędności i widzi-mi-się Imperatora. Najczęściej, mimo dobrych stosunków z Cesarzem podatek imperialny, który przyjdzie Ci płacić będzie niesłychanie wysoki.

EMPIRE MAP - pozwala obejrzeć obszar zajmowany przez Imperium Rzymskie. Oprócz prowincji, które podbijesz Ty, Imperium będzie powiększało swój obszar dzięki wysiłkom Cesarza oraz generała Pompus'a Maximus'a. Maximus uderza na neutralne prowincje ze swą armią, przyłączając je czasem do Imperium. Te, które podbije nie będą dla Ciebie dostępne. Za każdym razem gdy otrzymasz promocję, będziesz musiał wybrać którąś z prowincji jeszcze przez niego nie podbitych. Obszary znajdujące się już w granicach Imperium przyjmują na mapie szary kolor. Aby dowiedzieć się czegoś o danej prowincji kliknij na jej obszarze, a zostaną wyświetlone następujące dane: siła armii, stosunek do Rzymu oraz potencjał gospodarczy. Wybierając nową prowincję po uzyskaniu promocji, powinieneś uwzględnić wszystkie te czynniki.

PLEBS - Chłopi tworzą najniższą klasę robotniczą Twojego miasta. Nie mieszkają w domach które stawiasz w mieście, nie płacą podatków, więc nie należy ich traktować jako części populacji. Możesz zmniejszać lub zwiększać ich ilość zmieniając kwotę, którą łożysz na ich utrzymanie plebs welfare. Po zmianie tej kwoty na dole ujrzysz wyliczoną przez urzędników, orientacyjną ilość chłopów, którą po pewnym czasie będziesz dysponował. Po prawej stronie ekranu znajduje się lista zadań, które chłopi mogą wykonywać. Kolejno:

  • Fire Prevention -zapobieganie pożarom.
  • City Roads - utrzymanie dróg,
  • City Water - utrzymanie sieci kanalizacyjnej,
  • City Walls - utrzymanie murów,
  • Provincial Work -praca na prowincji (w obozach pracy),
  • Army Duty - wcielenie do armii,
  • Idle Plebs - ilość chłopów gotowych do pracy.

Aby przydzielić chłopów do jakiegoś zadania, należy użyć znajdujących się przy jego nazwie strzałek. Ostatnia kolumna po prawej stronie pokazuje ilu chłopów powinieneś przydzielić do poszczególnych zadań. Proponowaną ilość można szybko ustawić klikając na słowie "Need" w wybranym wierszu. Jeśli liczba chłopów przydzielonych do któregoś z zadań spadnie poniżej proponowanego poziomu, na pasku menu pojawi się ostrzeżenie "Plebs are needed".

Często zaglądaj do tego panelu, aby sprawdzić czy do którejś z prac nie brakuje chłopów. Jeśli to zaniedbasz będą wybuchać pożary, przestaną działać fontanny, zaczną znikać fragmenty dróg i placów. Wznosząc budynki w mieście i na prowincji, kładąc drogi itd., zastanawiaj się w jaki sposób wprowadzane zmiany odbiją się na ilości potrzebnych chłopów. Na przykład każdy nowy odcinek drogi zwiększa ilość chłopów potrzebnych do utrzymania dróg, zaś postawienie nowej farmy czy kopalni pociąga za sobą konieczność skierowania pewnej ilości chłopów do pracy na prowincji.
Chłopi wcieleni do armii Army Duty zostaną wytrenowani na miotaczy Slingers. Traktuj ich jako szybki i tani sposób na zwiększenie liczebności Legionu.

TREASURER - Na tym panelu znajdziesz zestawienie swoich przychodów (oznaczonych "+") oraz wydatków (oznaczonych "-") w obecnym roku oraz ich przewidywaną wielkość na rok następny. Na przychody składają się podatki od ludności Population Tax i przemysłu Industrial Tax, Wydatki to przede wszystkim koszt wzniesionych struktur Constructions oraz koszta operacyjne Operating Cost, czyli np. pieniądze, które wydajesz na utrzymanie armii i chłopów. Dwie pary strzałek służą do ustalania wysokości podatków od ludności i przemysłu. Liczby po prawej stronie (av. bill...) to średnia wartość rachunku, który otrzymuje odpowiednio każdy mieszkaniec i każda fabryka. Zarobki mieszkańców (więc także podatki) zależą od liczby i jakości domów w mieście — więcej rozwiniętych mieszkań to większy przychód. Obroty fabryk obrazowane są przez słoiczki stojące wewnątrz każdej z nich. Pamiętaj, że zbyt wysokie podatki mogą zahamować lub nawet cofnąć rozwój miasta.

PERSONAL - Tu możesz ustalić swoje miesięczne zarobki. Dobrym pomysłem może być przyznanie sobie wysokiej pensji i zgromadzenie w ten sposób pokaźnych oszczędności. Gdy miejska kasa opustoszeje a pieniądze będą potrzebne, możesz przekazać część swoich oszczędności miastu. Aby to zrobić kliknij przycisk Donate to the City, ustal wysokość dotacji i wciśnij Make this Donation.
Po otrzymaniu promocji i przeniesieniu się do nowej prowincji zachowasz wszystkie oszczędności. Rozpoczęcie zarządzania prowincją z dużym zasobem środków finansowych może bardzo ułatwić rozgrywkę.

Zobacz także:
Imperium kontratakuje
Cesarz 2
Instrukcja gry cz. 1
Instrukcja gry cz. 2
Instrukcja gry cz. 3 - Prowincja

Autor: Mafia
Ocena: 12345 (5) | Głosów: 1 | Odsłon: 1009
2011-06-02 10:24:09
Zaloguj się, aby ocenić recenzję!
Nie masz konta? załóż je!

Komentarze

Brak!
Strona:

Dodaj komentarz

Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Instrukcja gry cz. 4 - Forum.

Zaloguj się, aby dodać swój komentarz!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: