Ocena: ( 8.75 / 10 )
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Głosów: 96 Pobrano: 566 razy.
Wskazówki dotyczące wersji gry na DOS i system Windows
Wiele osób nie zdaje sobie z tego sprawy, ale Windowsowa wersja tej gry może być dla niektórych lepsza niż ta na DOS ponieważ:
Tu można ściągnąć fixy do wersji Windows, oraz wersję "GTA1 Ready to Play", gdzie jest to nawet lepiej poprawione: https://gtamp.com/gta1/
Ciekawostki - Pojazdy
W plikach pojazdów w gta idzię znależć takie pojazdy jak Helikopter, Tramwaj czy Łódka
Helikopter - miał być w grze,jednak w wersji Beta się nie sprawdził i zrezygnowano z tej opcji
Tramwaj - równiez się nie przyjął, jedynie co po nim zostało to tory które idzię znależć na mapach San Andreas
łódka - Nie możemy nimi pływać jednak możemy je ujrzeć w trakcie misji w LC oraz SA
Oto Lista bryk które idzię sprzedać za pomocą dzwigu w Dokach
Impaler - 8.000$
Thunderhead - 8.000$
Regal - 6.000$
Penetrator - 12.000$
Le Bonham - 4.000$
Bike (Motor) - 2.000$
TV Van - 8.000$
Stinger - 8.000$
Bug - 2.000$
Taxi - 2.000$
F-19 - 10.000$
Brigham - 4.000$
Stinger Z29 - 8.000$
Classic - 8.000$
29 Special - 4.000$
Itali GTB - 8.000$
Juggernaut - 8.000$
4x4 - 4.000$
HotRod - 10.000$
Jugular - 8.000$
Transit Van - 6.000$
SuperBike (Super Motor)- 2.000$
Cossie - 12.000$
Porka - 8.000$
PickUp - 4.000$
Mundano - 6.000$
Countash - 12.000$
Itali - 8.000$
Beast GTS - 8.000$
Chalenger - 4.000$
Itali GTO - 8.000$
Portsmounth - 4.000$
Panther - 8.000$
Flamer - 6.000$
Vulture - 4.000$
Mamba - 8.000$
Oto lista wozów których nie sprzedaż w Dokach
Repair Van
Limo (Limuzyna)
Tanker (Ciężarówka)
Bus (Autobus)
Coach (Autobus Reprezentacji)
Squad Car (Wóz Policyjny)
Ambulance (Karetka)
Swat Van (Wóż AT)
Tank (Czołg)
Fire Truck (Wóz Strazacki)
Train (Pociąg)
Boat (łódka)
Przerabiamy plik PLAYER_A.DAT z podkatalogu GTADATA.
Pod podanymi niżej offsetami znajdują się dane o najwyższej ilości punktów uzyskanych przez danego gracza w danym mieście. Wartość FF FF FF FFh oznacza, że gracz jeszcze nie bawił na tym terenie.
Wpisanie we wszystkie offsety poprzedzające wybrane miasto dowolnych, różnych od ww. liczby wartości, daje nam do niego dostęp. Aha, imiona graczy to te domyślnie przyjmowane przez grę zaraz po instalacji.
| --- |
Liberty City 1 | Liberty City 2 | San Andreas 1 | San Andreas 2 | Vice City 1 | Vice City 2 |
| Ulrika | 17Bh | 17Fh | 183h | 187h | 18Bh | 18Fh |
| Travis | 1CAh | 1CEh | 1D2h | 1D6h | 1DAh | 1DEh |
| Katie | 219h | 21Dh | 221h | 225h | 229h | 23Dh |
| Mikki | 268h | 26Ch | 270h | 274h | 278h | 27Ch |
| Divine | 2B7h | 2BBh | 2BFh | 2C3h | 2C7h | 2CBh |
| Bubba | 306h | 30Ah | 30Eh | 312h | 316h | 31Ah |
| Troy | 355h | 359h | 35Dh | 361h | 365h | 369h |
| Kivlov | 3A4h | 3A8h | 3ACh | 3B0h | 3B4h | 3B8h |
W podkatalogu GTADATA, w pliku MISSION.INI znajdują się dane dotyczące wszystkich misji w grze. Jest to zwykły plik tekstowy.
Informacje o każdej misji rozpoczynają się liczbą zawartą w nawiasach kwadratowych. Oto spis misji i odpowiadających im wartości-identyfikatorów:
Identyfikator Misja
[1] Liberty City 1: Gangsta Bang
[2] Liberty City 2: Heist Almighty
[1001] Liberty City: deathmatch
[1002]-[1004] Liberty City: wyścigi
[102] San Andreas 1: Mandarin Mayhem
[103] San Andreas 2: Tequila Slammer
[1101] San Andreas: deathmatch
[1102]-[1104] San Andreas: wyścigi
[202] Vice City 1: Rent Cop Blues
[203] Vice City 2: Blasta Rasta
[1201] Vice City: deathmatch
[1202]-[1204] Vice City: wyścigi
Po identyfikatorze mamy dwie linijki opisujące ogólne parametry misji. Dalej znajdują się poszczególne obiekty znajdujące się na mapce - zaparkowane samochody, budki telefoniczne, skrzynki z dodatkami itp. Potem, po linijce "-1", umieszczone są "przełączniki" - głównie dotyczące wykonywanych zleceń. Drugie "-1" kończy opis danej misji.
Policja
Druga linijka dla każdej misji to "100 1 1 1 1 0" lub "150 1 1 1 1 0".
Wystarczy zamienić ostatnią jedynkę na zero, aby pozbyć się policji z miasta.
Samochody
Linijki zawierające informacje o zaparkowanych samochodach znajdują się w pierwszej sekcji (przed pierwszym wystąpieniem "-1") i wyglądają mniej więcej tak:
293 1 (106,119,4) PARKED 31 0
Pierwsza liczba to numer wyrażenia - w tym wypadku nie mający większego znaczenia (można wpisać np. 999). Nie wiem, za co odpowiada druga liczba, ale można ją nawet pominąć.
Trzy liczby w nawiasie to pozycja samochodu. Pierwsze dwie (X i Y) powinny zawierać się w zakresie od 0 do 255, trzecia to pozycja w pionie (Z) i wynosi zazwyczaj 4. Warto znaleźć linijkę z napisem "PLAYER" - jest tam zapisane położenie gracza po rozpoczęciu gry.
Przedostatnia liczba to rodzaj samochodu - należy go wybrać z poniższej tabelki. Ostatnia wartość to kierunek, w którym samochód jest obrócony. Jest to liczba od 0 do 1023, 0 oznacza "w dół", 256 "w prawo", 512 "do góry", 768 "w lewo", inne wartości to kierunki pośrednie.
Lista samochodów:
Numer Samochód Liberty City San Andreas Vice City
81 29 Special - - +
19 4 X 4 + + +
5 Ambulance + + +
0 Beast GTS + - -
53 Beast GTS - + -
3 Bike + + +
13 Boat (!) + + +
78 Brigham - - +
1 Bug + + +
31 Bulldog + + -
43 Bus + + +
34 Challenger + - -
88 Chopper (!) + + +
80 Classic + - +
9 Coach + + +
29 Cossie + - +
2 Counthash + - -
77 F-19 - - +
42 Fire Truck + + +
63 Flamer - + -
83 Hotrod - - +
25 Impaler + - -
87 Impaler - - +
17 Itali + - -
82 Itali GTB - - +
66 Itali GTO - + -
7 Juggernaut - + +
26 Jugular + - +
75 LeBonham - - +
35 Limousine + + +
86 Limousine - + -
51 Love Wagon - + -
55 Mamba - + -
47 Model Car (!) + + +
71 Monster Bug - + -
18 Mundano + - -
54 Mundano - + +
73 Panther - - +
14 Penetrator + - -
74 Penetrator - + +
27 Pickup + - -
65 Pickup - + +
62 Porka - + +
28 Porka Turbo + - -
58 Portsmouth + + -
70 Regal + + +
6 Repair Van + + +
50 Roadster - + -
61 Speeder - + -
4 Squad Car + + +
21 Stallion + - -
76 Stinger + + +
79 Stinger Z29 - + +
41 Superbike + + +
37 Tank + + +
44 Tanker + + +
22 Taxi + + +
72 Thunderhead + - +
11 Train (!) + - +
12 Tram (!) - + -
46 Transit Van + + +
45 TV Van + + +
64 Vulture - + -
Skrzynki
Aby dodać skrzynkę, należy w pierwszej sekcji (przed wystąpieniem "-1") umieścić linijkę następującej postaci:
276 1 (140,25,4) POWERUP 1 99
Pierwsza liczba to numer wyrażenia - w tym wypadku ma on o wiele większe znaczenie niż dla samochodów. Musi być unikatowy (nie może się powtarzać z żadnym innym) i należy go zapamiętać (dlaczego - o tym później). Opcjonalna jedynka i położenie zapisywane są w taki sam sposób. Przedostatnia wartość to typ skrzynki:
1 pistolet
2 broń maszynowa
3 wyrzutnia rakiet
4 miotacz ognia
6 przyspieszenie samochodu
9 przekupienie policji
10 kamizelka kuloodporna
11 zwiększenie mnożnika
12 karta wyjścia z więzienia
13 dodatkowe życie
14 informacja
15 dodatkowe życie (z innym dźwiękiem)
Końcowa liczba ma różne znaczenie w zależności od przedziału, w jakim się znajduje:
0...99 liczba amunicji
100 nieskończone "frenzy"
101 i większe "frenzy" ograniczone czasowo (np. dla 10000 to 395 sekund)
Ale to nie wszystko. Aby uaktywnić daną skrzynkę, należy przejść do drugiej sekcji (po linijce "-1") i wpisać linijkę:
999 POWERUP_ON 276 0 0 0 0
Ważne jest, aby druga liczba była równa pierwszej z poprzedniej linijki. Wtedy wszystko będzie OK.
Zachęcamy do dokładnego przebadania pliku MISSION.INI. Można znaleźć tam dużo więcej ciekawych rzeczy, lub nawet stworzyć własne misje!
Tu możesz dodać znane Ci tipsy, kody i inne sztuczki do gry Grand Theft Auto (GTA), które ułatwiają granie i przejście gry.
Pamiętaj, przed dodaniem kodów, tipsów czy innych sztuczek do gry, upewnij się, czy już ktoś inny podobnych nie dodał.